SW画好的零件如何旋转

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/24 02:35:30
SW草图完全定义问题就是别人画好一个零件(旋转类的,有点复杂),请问:我会各种复杂的零件测量,但在不看他的画图步骤,不看

不知道你用的是哪个版本的SW,也不知道教材是怎样的.看你的描述是草图完全定义不了吧,如果草图是样条曲线的话你的确不好定义,可以采用固定或者曲率方式定义.gv茅∏kァgz掸c△衰qАn—wp汞epzfj

在maya中,如何把创建好的物旋转成球体,形成一个变形过程

按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.

ug 装配的中,零件还没有加约束的时候,如何利用鼠标来旋转,移动零件

我知道你的意思.如图,想把两个圆柱弄同心,首先单击小的圆柱,然后单击工具栏的移动组件,会出现如下窗口: “选择组件”——就是选择你要移动的那个东西,“动态”就是你要移动的方式,“指定方向”—

solidworks装配图中如何 手动旋转零件 使它可以任意旋转.

呃这个貌似只要点住中键不放就可以任意旋转了还有就是调出命令栏是试图命令栏里面的“旋转视图”这样同样也可以任意旋转

solidworks中如何让零件自转并同时绕一个轴旋转

两个零件必须是独立的,还要有个支架,然后装配起来,对装配体制作动画,增加两个旋转马达

matlab中如何画旋转的三维图

clf;shg,x=3*pi*(-1:0.05:1);y=x;[X,Y]=meshgrid(x,y);Z=X.*Y;h=surf(X,Y,Z);colormap(jet);axisoffn=12;mm

如何画旋转后的图形

旋转可以改变图形的位置,但是转动的中心点是不动的,图形上线段的长度是不变的.因此画图时,可将图形的旋转转化为线段的旋转,只要找准关键线段旋转后的位置,即可化难为易.

proe动画中有多个零件,要齿轮转动如何确定旋转主体旋转轴?

两个齿轮在同一个主体上就行了,速度只要一个就行了晕倒,你要做装配啊,以销连接方式,进入运动仿真窗口,用凸轮方式分开一上齿轮的位置,拍个照片,再删掉刚定义凸轮连接方式,再选齿轮,那个东西输入参数,最后运

如何使Solidworks与ANSYS关联? 就是如何把用SW做的模型导入ANSYS做分析?

1.将当前模型,另存为*.x_t格式,即保存类型选择Parasolid(*.x_t),注意,文件名必须是英文或数字.输出对话框钟,选择⊙所有实体.2.把ANSYS工作目录设置成刚才保存*.x_t文件的

如何画旋转中心

先找对称点连接两对对称点【是两对.然后分别做这两条对称点连线段的中垂线两条中垂线的交点就是旋转中心

cad如何画旋转一周形成的图形

先画个圆柱,再画上面的孔,然后通过布尔运算把孔抠出来就行吧.不太熟悉三维的放样、扫略等的操作.

发动机的旋转方向是什么零件控制

可将方向盘的旋转动作,转换成拉杆的直线运动.有二种基本的转向齿轮:回旋那是因为用氧气难以控制引擎的稳定性(高温和爆炸力),所以极少直接使用氧气

台球如何打旋转球?以及旋转球的作用

一般我们击球都是中杆,也就是打白球的正中点.打正中偏上叫高杆,打下跌偏下叫低杆.打左右两边叫左偏杆、右偏杆,也叫左塞、右塞,当然打偏杆的同时也可以下高低杆,这时打的是左上、左下、右上、右下点.凡是带左

如何确定旋转对称图形的旋转中心

小技巧:我们可以把旋转前后重合的点看成是对应点.找两组对应点,作对应点连线的垂直平分线,交点就是.此法很简便.

SW中,拉伸切出后的圆柱,在钣金中如何展开?大侠

那样是展不开的,你可以用钣金模块来画先草绘一个圆不要密封,留0.1的间隙然后再法兰生成圆柱再展开OK,自己试试吧

雪狼SW-006 和牧高笛pro2的帐篷哪个好?

按照款式来说,牧高笛的好,2个门,而且门上有通风窗,如果实样的面料和下面参数一样,那牧高笛的面料差点,雪狼的这款地板牢度要好很多,内帐的面料密度也比牧高笛好,然后看你去的地方环境了,地上硬,空气流通好

在SolidWorks装配体中怎么旋转单个的零件?

如果你的零件,没有配合完全定义,可以找到装配体里的“移动零部件”按钮,右下角有个黑黑的倒三角,里面有两个功能,其中一个就是旋转零部件

proe4.0组件中如何把零件旋转一个角度

crtl+alt+鼠标中键旋转零件.约束轴类零件时,一般约束两个连接副就可以了.但是还有个旋转的自由度.要完全约束就还得再加个配对约束.这样就会产生一个配对角度.输入你要的数值就行了再问:这个不是轴好