SW画好的零件如何旋转
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/24 02:35:30
不知道你用的是哪个版本的SW,也不知道教材是怎样的.看你的描述是草图完全定义不了吧,如果草图是样条曲线的话你的确不好定义,可以采用固定或者曲率方式定义.gv茅∏kァgz掸c△衰qАn—wp汞epzfj
按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.
我知道你的意思.如图,想把两个圆柱弄同心,首先单击小的圆柱,然后单击工具栏的移动组件,会出现如下窗口: “选择组件”——就是选择你要移动的那个东西,“动态”就是你要移动的方式,“指定方向”—
呃这个貌似只要点住中键不放就可以任意旋转了还有就是调出命令栏是试图命令栏里面的“旋转视图”这样同样也可以任意旋转
两个零件必须是独立的,还要有个支架,然后装配起来,对装配体制作动画,增加两个旋转马达
clf;shg,x=3*pi*(-1:0.05:1);y=x;[X,Y]=meshgrid(x,y);Z=X.*Y;h=surf(X,Y,Z);colormap(jet);axisoffn=12;mm
旋转可以改变图形的位置,但是转动的中心点是不动的,图形上线段的长度是不变的.因此画图时,可将图形的旋转转化为线段的旋转,只要找准关键线段旋转后的位置,即可化难为易.
两个齿轮在同一个主体上就行了,速度只要一个就行了晕倒,你要做装配啊,以销连接方式,进入运动仿真窗口,用凸轮方式分开一上齿轮的位置,拍个照片,再删掉刚定义凸轮连接方式,再选齿轮,那个东西输入参数,最后运
1.将当前模型,另存为*.x_t格式,即保存类型选择Parasolid(*.x_t),注意,文件名必须是英文或数字.输出对话框钟,选择⊙所有实体.2.把ANSYS工作目录设置成刚才保存*.x_t文件的
参考\x0913、女娲日天,后羿射之.
先找对称点连接两对对称点【是两对.然后分别做这两条对称点连线段的中垂线两条中垂线的交点就是旋转中心
先画个圆柱,再画上面的孔,然后通过布尔运算把孔抠出来就行吧.不太熟悉三维的放样、扫略等的操作.
可将方向盘的旋转动作,转换成拉杆的直线运动.有二种基本的转向齿轮:回旋那是因为用氧气难以控制引擎的稳定性(高温和爆炸力),所以极少直接使用氧气
一般我们击球都是中杆,也就是打白球的正中点.打正中偏上叫高杆,打下跌偏下叫低杆.打左右两边叫左偏杆、右偏杆,也叫左塞、右塞,当然打偏杆的同时也可以下高低杆,这时打的是左上、左下、右上、右下点.凡是带左
小技巧:我们可以把旋转前后重合的点看成是对应点.找两组对应点,作对应点连线的垂直平分线,交点就是.此法很简便.
那样是展不开的,你可以用钣金模块来画先草绘一个圆不要密封,留0.1的间隙然后再法兰生成圆柱再展开OK,自己试试吧
按照款式来说,牧高笛的好,2个门,而且门上有通风窗,如果实样的面料和下面参数一样,那牧高笛的面料差点,雪狼的这款地板牢度要好很多,内帐的面料密度也比牧高笛好,然后看你去的地方环境了,地上硬,空气流通好
如果你的零件,没有配合完全定义,可以找到装配体里的“移动零部件”按钮,右下角有个黑黑的倒三角,里面有两个功能,其中一个就是旋转零部件
crtl+alt+鼠标中键旋转零件.约束轴类零件时,一般约束两个连接副就可以了.但是还有个旋转的自由度.要完全约束就还得再加个配对约束.这样就会产生一个配对角度.输入你要的数值就行了再问:这个不是轴好