14版3d材质编辑器没有反射

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/07 18:39:47
VR玻璃材质后面的镜子怎么没有反射,金属材质也没有

这种情况需要玻璃材质和镜子材质都需要参数调正确特别是玻璃材质需要勾选影响阴影affectshadowsaffectalpha再问:这个也有勾的再答:追踪深度设置成5

3D里面镜子材质的调法,为什么我调出来的镜子,反射出来的东西全是黑白的.

这是我的镜子材质,加了金属质感,其他的基本没调  你看下能不能用的上,可以按你自己的情况调整一点

3D MAX里材质编辑器里的“漫反射”跟“环境光”有什么区别?

这里和平面知识有点联系.物体的颜色细分成了3种:1.最亮部:高光2.最暗部:环境光3.中间过渡区:漫反射,也就是物体的本色

我发现3D打VRAY灯的时候,在镜面材质中会把VRAY灯整块反射出来!怎么才能这块去掉反射中得曝光块

VR面光灯里面有个设置不可见的选项勾上就行了如果是嫌灯光过曝那就降低亮度不过VR面光灯在室外基本用不到室内的话用他效果不好不如用光域网的效果好再问:我知道勾不可见可以去掉-=关键是勾了后VRAY灯的那

3d MAX里如何贴材质

想必还没有学习VR吧     那就先用默认渲染器的方法来贴贴图     如图画红线所示 &

3D VR材质设置 反射:255灰

反射灰度指的就是反射面板里的颜色控制块,灰度就是控制反射强度的,255灰度就是指R、G、B三原色的数值全部为255,也就是纯白色,这时候反射的效果是最强烈的.同理,当三原色同为0的时候就是纯黑色,反射

做室内效果图时墙面用的白色乳胶漆材质,我把反射调到0怎么反射还是那么明显啊?我用的3d+vray渲染.

取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.

3d玻璃材质怎么调

不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质

3D 怎么调玻璃材质?

恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了

3D max 玻璃材质 急

不透明度有这个吗我只知道标准和VR的

3Dmax材质中菲涅尔反射怎么用

菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢

3d max瓷砖材质怎么调?

漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85

求3D MAX材质一堆

我也是自学的你可以看火星时代的视频讲的非常好好好学吧加油1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的.);2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的3.看《c:\3smax4\help

请问3d中调材质是衰减是用来干什么的,一般什么时候设置衰减漫反射中的衰减和反射中的衰减有什么不一样

http://zhidao.baidu.com/question/127670644.html这里的回答很详细,希望对你有帮助!

3d max 的 反射 效果 如何设置 材质

调好反光度后,在反射贴图那里加衰减,衰减里白色那里调成蓝色,黑色那里可以不管他,然后我习惯在下面类型里用菲涅尔(不了解的话,就好了.毛茸茸的东西例如毛毯被子,可以用衰减,把白色调成毛毯颜色再偏白的颜色

大家都是怎么理解3D材质中的漫反射/反射/高光/光泽度/折射菲尼尔/折射率的

漫反射就等于是给物体一个颜色.反射这个不变,加了反射就有镜面反光出现高光打了以后物体表面的反射景物就会模糊菲涅尔折射用了之后就会让玻璃更真实折射率好像是IOR.这个我也不是特别清楚

3d max 反射3d在调材质的时候有的人为什么要给反射一张漫反射的黑白贴图 是干什么的

如果漫反射和反射里面都是用的一样的黑白贴图,那么反射出来的图将是白色的边缘或是说边缘的线条.再问:不是。我说如果漫反射是地板反射里的是黑白的地板那样做是为了什么再答:可能是作者为了表现没有明显反射的地

3Dmax材质那里的跟踪反射有什么用?

就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.