UG同一平面建2中曲线可以分别拉伸吗
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/14 09:58:29
进入创成式曲面设计,线框命令栏里,第四个命令混合:点,线,面,后,点四个命令下的倒三角,然后选混合,按提示操作就可以了.你找到这个命令一看就明白了.画图的时候,要零件设计和曲面设计切换着用,
t=0xt=6*pi()*tyt= if(t<1/3)(sin(360*t*3))else(if(t>2/3)(cos(360*t*3)-1)else(0))zt=0
UG4.0是在如上图所示,插入→曲线→规律曲线中,或者在工具曲线中找到线面这个按钮!其它版本应该也类似吧.希望能帮上忙!
这个问题其实不清楚,如果是规律函数曲线,可以先使用Excel拟合出一个函数,使用ug插入规律曲线命令生成
进入建模环境中,找到曲线工具,在曲线工具里有文本工具,点击就可以,然后放到模型表面,定位就可以,还可以用插入的方式找到曲线工具.
(x/2-5)^2+(y/2+6)^2=1;圆心为(10,-12)半径为2的圆再问:能写详细的具体过程吗谢谢~
基准平面是为你后续建模准备的,就像运动需要场地一样,UG建模也需要你指定某个平面或者基准平面,如果还有不懂,可以给我留言,本人知无不言!祝你学习顺利!
估计你用的是简单倒斜角,这个简单可不简单,你要把你倒斜角的两条线同时选在你的选择球里,这个命令才会生效的.知道什么是选择球吧,就是你去选择的那个圆,好了,去试试吧.
编辑--------曲线-------------X成型不要以为只有曲面有X成型!其实曲线也有~!
按你的意图在要构建圆弧面的位置,利用曲线功能画出圆弧面的边缘,然后利用’有界曲面‘功能生成圆弧面.即可.再问:求具体步骤啊!亲可以加QQ解答吗?393264884
方法有很多具体1.直接画样条曲线,一般人会说画不出来,是可以的,有技巧2.造型工具里画曲线,.3.先画曲面,再投影4.两次投影.
先看看你的61图层有没有开,如果开了还是没有的话,那就自己新建一个基准坐标系."插入"-"基准"-"基准CSYS"
原来是:x^2-(y+1)^2=1现在是:(x/2-1)^2-(2y)^2=1首先中点(0,-1)得移动到(2,0)(即向右2个单位,向上1个单位)再让图象以中心为起点横向放大2倍,纵向收缩2倍
蛭率植豢赡芑岣3.0的.本人用的是4.0的,像你问的UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体,好像拉实体是可以的,拔模是可以的,但是拔出来不是一个面了拔的时候选!满意答案水暖卫浴^模具^画图拆模7级20
UG中t为参数变量,取值0~1,根据图示规律,x,y方向为圆,z按正弦变换即可t=1angle=t*360r=10//半径h=3//高度n=3//麻花瓣数xt=r*cos(angle)yt=r*sin
习惯问题再建模里画图时用坐标、一些简单的就没必要进草图了需要建面乱;用草图画一般是画复杂的图形需要用约束等草图命令
基本曲线里面的命令只能用在XY平面上,如果想在XY平面以外做曲线的话,可以调整坐标系······
注意:同一均匀介质中光可以沿曲线传播
直线的直接用齿轮齿条就行了.但你说的沿曲线方向的运动,实际上有没有对应的东西?我能想到的就是轮子在曲线上滚动,旋转与滑动的传动比设定好应该可以实现.再问:能说得具体点吗?另外如果想用点在线上副让点绕一
用规律曲线画,下拉菜单-插入--曲线--规律曲线.画之前先进工具--表达式-里面把你的变量,还有方程定义好了.