ug拉伸中的求和求差什么意思
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 10:21:02
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
都能画,我一般习惯在草图里画
零件制造信息
相同就是都是要去除一部分实体,区别是,布尔运算是2个实体间的操作,修简体是实体和面的操作
简单说如果参考IPW进行二粗的活,前道工序留0.5mm的话,最小材料移除就要大于0.5mm,否则他就会把前道工序余量均匀的的地方全部爬一边,浪费时间!
是建模顺序的问题,如果你先画A,C然后再画B去求差,就会把C减掉个孔.
质量差.溶液增重的质量.理论54g铝溶解生成6g氢气,溶液增重48g再问:溶液还有稀流酸呢?再答:不影响。原溶液不变,进来铝,出去氢气
用直纹面直接拉伸就可以了,注意起点位置一致.如下图:
公差说白了就是误差范围,或者说是加工物体的精度,详细建议去查看与之相关的资料!
就是在普通钢木门的基础上上了一个档次,跟实木门跟像.我公司生产的室内门,钢板加厚,门套更好.现在新推出的低碳钢木门,品质更上一个档次.
(首项-末项)除以(项数-1)
微克,千克,重量单位.
去除参数然后修剪
在选择过滤器那里选择单条曲线,然后就可以任意选择你想选择的线条了!选择过滤器一般默认为自动判断曲线,根据楼主的情况要么是过滤器默认选择或是选择了相连曲线.
UG是Unigraphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构.它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发
要在建模界面里双击草图才能进行修改,你直接进草图是不能删除的,它们不再一个面里
你拉伸的时候默认求和了
再答:错位相减再问:哦。。结果是多少?有点看不清。。再答:再问:谢谢!明白了!
这个式子=(2×1-1)+(2×2-1)+(2×3-1)+.+(2×50-1)
现在拉伸选项中的限制中选择“直至选定对象”