UG曲面缝合之后怎么抽不了壳
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 11:22:13
直接双击所画的草图即可进入草图,就可以修改了
你这里,m=1mm,Z=20mm,m*Z的结果单位应该是面积,也就是平方毫米,而你设D的单位是长度,所以出错了.改长度为面积.
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
就是说你所要移动的对象有些是来自于上一级的父特征,通俗一些说就是你移动的对象是带有参数的,最简单的办法就是去除参数,包括父特征
如此答复不知是否满足你的要求:原子质量单位:符号:数值:u=1.6605655*10^-27kg.因此:ug/kg=(1.6605655*10^-27kg)/(kg/d)上式中的是物质的密度.
曲线组立有和大写的A```这个就是插入文字```
钣金其实就是模型,但是模型不是钣金,他的生成参数和钣金的差别很大方是也不一样,钣金是钣金.不能转换.你展开要干什么,画工程图可以解决,其他不行.如果是工程图用展开轮廓线,可以用提取命令,提取你需要的轮
可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
使用UG切削仿真功能,需要先编程之后生成程序加工一般加工汉字都有专门软件
4.0以下版的是:分析-质量属性.5.0以上版的是:分析-测量体.默认密度是:7.8306(钢材密度).如要修改,在编辑-特征-实体密度.这里改
分析-测量.选择的时候分别选择两个曲面.
偏置面,类似实体加厚的作用,你可以量一下偏置面后实体厚度和偏置面前实体厚度偏置曲面,单纯偏置一个面,偏置曲面后形成单个片体
可以使用等高降层ZLEVEL-MILL这个功能,也可以使用平行加工FIXED-CONTUER
你想要怎么旋转啊?说清楚一点啊
1. 先打开实体文件夹,她比较害羞,是默认隐藏的.打开后如果有实体,那证明显示的问题.2. 如果打开后没有实体,那就是曲面没有缝合好,可以使用Tool-check,检查哪里还有是开
1.将所有得曲面首先要创建成闭合曲面比如正方体,你先要创建出他得六个面2.将所有得面进行缝合比如再把正方体得六个面进行缝合操作就会将面体变成实体了
图在哪?要么加我,我看看再问:等级不够,不让我发图片啊。怎么加你QQ啊再答:11349966775,不过我只能4.0的,其他的没装再问:你的QQ号码不对啊,多一位数字.我现在升级了,再答:不好意思,多
“不吸收”的意思是在使用“缝合曲面”工具时选择的那些曲面并没有被融合进入新生产的“曲面”里,原来的曲面作为独立的面和缝合得到的面是分开的就是这么简单
1选择开模方向,就是选择一个方向来判断矢量2在选一个平面,来定义你起始拔模的点.3然后选你要拔模的面,输入你要拔模的角度,就可以了
用板金成形mateform1过滤器为G1选取展开的固定面,中键,左键,中键,2(边界条件)曲线至曲线选固定面边界线,目标约束,确认3选区域边缘,框选模型4设置参数5确认,OK等待(线切割接受不了生成的