ug里网格命令怎么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/14 01:45:17
这段命令流可能是复制有误,或者不完整.从这个命令来看,在划分单元的时候是GUI操作,当同时选择多个对象进行操作时,程序自己生成了组件,我认为刚刚学软件时大可不必纠结这个问题吧,知道这么一过程就OK了.
order、command
你的提问说法太专业啦.估计都没多少人知道什么叫旋转矢量法.我也不知道.不过旋转嘛,和我们学的圆柱体原理一样.有母线,有轴线(可能就是你指的矢量吧),再加上一个点(轴线上的),这样,UG就会让母线绕着轴
简单例子:y=x^2(x从0到10).第一步:工具——表达式(或者是ctrl+e),进入表达式输入框.第二步:名称输入t,公式输入0,选用”长度“,单位”mm“.这是设定系统变量t的初始值为0,t的最
草图里点属性栏最上的插入(S)里面有个曲线(C)椭圆就在里面了
大底面草图画个矩形,然后拉伸,拉伸时,在拉伸的对话框里选择拔模斜角,角度定一下就OK……再问:我不知道拔模角,只知道上下两个矩形面的长和宽,还有拉伸的高度,如果不借助三角函数计算拔模角还有其他方法吗?
如图,是介绍旋转的操作.
前面是长度~~后面是貌似面积~~这样加不起来再问:单位错了?再答:是单位不对~~
画一个矩形,想把矩形变宽一点,炸开它,点拉伸命令,从右向左相交选择矩形右边的三个边(也就是两个横边和右边的一个竖边),回车,在绘图区鼠标随便点一下,将鼠标往右移,矩形的两个横边就被拉长了,按F8键将正
输入AL命令按提示:选择对象-->指点第一个源点-->指定第一个目标点-->指定第二个源点-->指定第二个目标点-->空格再空格完成对齐
先早出构造线和曲面点,然后通过网格做出曲面,然偏置面,再缝合,再求差
输入公式,然后加载公式,一般用公式画螺旋线比较不错,比如那个蚊香拉,还有弹簧,像宝塔一样的弹簧
恩鼠标中间滑轮确定
我文件发给你再问:邮箱是979061596@qq。com
小弟在学校比较系统地学过一个多学期的数控铣削UG仿真.感觉也是这样.仿真看不到表面的明显变化.老师和指导实践的师傅说:这只是用来设计加工规程和验证刀路的.仿真时的模型和刀具就比较粗糙(就版面而言).
留下邮箱,给你个word文档再问:770842560@qq.com多谢啊!再答:已发。。周一电脑坏了送去修,现在才发,不好意思了,希望能帮到你吧。
我有
视图里面有网格.点显示网格
1选择开模方向,就是选择一个方向来判断矢量2在选一个平面,来定义你起始拔模的点.3然后选你要拔模的面,输入你要拔模的角度,就可以了