vray天空贴图在2012 版3D中不显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/19 01:06:59
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
1.据我的经验,在衰减里面调菲涅耳与Vray材质直接勾选菲涅耳,只要其他参数一样,效果就是一样的.因为衰减是3dsmax自带的,而Vray材质是必须得装Vray才有的,所以这样造成了两种方法吧.2.反
VR面光灯里面有个设置不可见的选项勾上就行了如果是嫌灯光过曝那就降低亮度不过VR面光灯在室外基本用不到室内的话用他效果不好不如用光域网的效果好再问:我知道勾不可见可以去掉-=关键是勾了后VRAY灯的那
右键点你那个模型,点对象属性,然后再渲染控制那里把接收阴影和投射阴影关掉再问:可以按照英文模式的跟我说下步骤么。。再答:再问:你好好像没明白我的意识是!窗户外边有阳光我想让阳光进来!然后还能看见窗户外
很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些
记的高光和透明度``然后可以在反射中加光线跟踪```也可直截加光线跟踪做镜面效果``
这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~
首先你要明白衰减是什么意思,为什么要用衰减!最常见和常用的就是Fresnel衰减类型,颜色是用来控制衰减程度!PS:简单说下衰减,比如你站在玻璃幕墙边上,你会看到离你近的幕墙反射的周围环境并没有较远的
那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标
我是3D从业人员但不是专业人员,通道的意思,我自己表达不出来用火星论坛的说法是:贴图通道是用来在3DSMAX中实现复合贴图坐标的一种技术手段,它通常与混合材质配合使用,用以在模型表面刻划复杂的复合贴图
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
1,你的镜头是不是运动的,如果你的镜头是运动的话,那可能就不是云运动的很快而是你的镜头转的太快,你可以尝试着在摄像机试图里给天空设置转动动画关键帧,使天空跟着摄像机运动来减缓云的运动速度,2.如果你的
设定玻璃的贴图—反射属性为光线跟踪,然后在光线跟踪器参数中点击局部排除,将天空排除.再问:我反射加的是VR贴图,怎么排除呀?而且我的是背景贴图,不是球天呀,排除里有这个选择么?再答:不客气。
衰衰衰衰衰衰衰衰衰衰衰衰衰就是过度,
曝光只是对画面亮度的控制,不会影响贴图烘焙出来的效果,你可以试试先烘焙了再做曝光控制,但是这个不是绝对的,还是要看你使用的是什么渲染器来做决定
因为有些地方需要反射有的不用,参数只能控制整体不能控制局部所以要贴图,一般贴图都是控制材质的颜色,明暗,渐变等,如果你是布林材质反射就是假的不能真实模拟,所以只是靠贴图制作假的有事不能很好的和环境融合
玻璃的材质调为透明或半透明,反射参数决定;如果要使阳光透过玻璃照射进来的话,可以打开灯光修改面板的排除按钮,把玻璃添加到右边,确定.这样阳光就排除了玻璃的阻挡,直接照进去了.希望能帮到你
公用里面先设置较小的尺寸---锁定.在渲染器里参数调整:渲染发光贴图跟光子文件阶段:1:打开全局开关关闭默认灯光勾选最大深度前面的空格勾选不渲染最终图象2:图象采样里面选固定3:间接照明里面把GIen
按shift+T,选择你要指定的,按右键,点击“指定路径”,你就可以修改了如果你全部都要修改,先点击“从定位公用根”,之后再点击“指定路径”
调reflection的颜色