vray材质库
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 05:49:12
哪三跟线?截图上来看看再问:目标的地方不知道什么意思谢谢了再答:中间是焦点两侧的是景深的范围!再问:能具体点么还是有点不懂谢了再答:查一下摄影知识就很容易理解物理相机里边的东西了!焦点和景深查一下就知
选上与否在于有无反射~一般乳胶漆墙面建议使用~
问的是有什么区别
VRay渲染玻璃不是独立渲染就会出效果的,需要玻璃附近有可供反射的场景,透过玻璃也要有可供折射的场景,这样玻璃渲染出来体积感才会比较理想
可以用hi和我在线聊,我慢慢告诉你
高光光泽度是物体上高光的影响范围,不管是VRAY的还是MAX默认的都是同一道理,所不同的只是VRAY光泽度是在VRAY渲染器的基础上使用上通过颜色来控制的效果,MAX默认的是使用数值控制而已,效果都差
不可以.只能一个接一个渲染.但是可以多台机器同时渲染一个摄像机.
VR相机复杂效果相对来说好一点.可以配合VR渲染面板里的数值进行调节默认相机简单效果也很好如果渲染家装图就用默认相机就可以了.
调渲染器里的渲染方式
文件我已经给你发过去了.
这可能是物理相机的自定义平衡你没调,把它改成白色
首先你要明白衰减是什么意思,为什么要用衰减!最常见和常用的就是Fresnel衰减类型,颜色是用来控制衰减程度!PS:简单说下衰减,比如你站在玻璃幕墙边上,你会看到离你近的幕墙反射的周围环境并没有较远的
这个必须纠正你一下.漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,
你的折射要调整为白色(代表完全折射),折射的IOR调整为1.5左右,反射调整为灰色,反射稍微有点就可以了,如果是透明玻璃,正视角度的反射是很小的,反射类型设置为菲涅耳.还要最后检查一下渲染全局控制面板
灯光材质还是一样的调法啊,你用vray物理相机的时候,灯光数值要大,不然的话是黑的,照不亮.材质是一样的调法.
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
如果后面的M为小写的话,说明在贴图栏里,漫反射前面的勾去掉了.所以,你改了贴图后,不显示.
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了.他的金属感通过HDR贴图来实现.假如是磨砂的金属一般设置在18