vray灯光材质不透明度是什么意思
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/06 20:20:59
是眼睛对光源和物体表面的明暗程度的感觉,主要是由光线强弱决定的一种视觉经验.明度不仅决定物体照明程度,而且决定物体表面的反射系数.如果我们看到的光线来源于光源,那么明度决定于光源的强度.如果我们看到的
选上与否在于有无反射~一般乳胶漆墙面建议使用~
你说的有一下几种办法.1.最简单常用的是在灯光,大气特效下添加体积光效果.2,也是比较简单的办法,建一个光束锥形模型,给上衰减透明贴图,模拟光束.3.后期合成,有AE加,或者3D里面的环境与特效里面加
1.检查你的VR渲染器设置2.检查你的VR灯参数3.VR灯的位置是不是卡在模型里面4.在你VR渲染器及VR灯参数正确的情况下,场景暗的直接问题是灯光亮度不够,或者你的模型尺寸单位不一样也会导致同样的灯
我分情况,我刚做的一个室外镜头,建筑玻璃用的VRAY,给了菲涅尔,然后调整了曲线.
上面的网友也有类似的问题,但我对答案持保留意见.1、首先黑洞有无自旋?目前所有观测到的黑洞都有自旋,而且黑洞本身也不是静止的,是一直运动着的.2、物质在进入黑洞的引力视界后,是呈直线坠入黑洞中心?还是
文件我已经给你发过去了.
纯度(彩度、饱和度) 色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例.含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低.可见光谱的各种单色光是最纯的颜色
这个必须纠正你一下.漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,
灯光材质还是一样的调法啊,你用vray物理相机的时候,灯光数值要大,不然的话是黑的,照不亮.材质是一样的调法.
把影响反射的勾去掉
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
找到你墙面所用材质的材质球,在参数面板里找到“选项”卷展栏,把“跟踪反射”前面的勾去掉,然后你再试试,还可以在漫反射给加一个“输出”把输出量加大一点,这样既没有灯光的影子墙面又不会很暗!
vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilightglossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加
人心隔肚皮知人知面不知心难以掌控捉摸不定
ABS树脂是五大合成树脂之一,其抗冲击性、耐热性、耐低温性、耐化学药品性及电气性能优良,还具有易加工、制品尺寸稳定、表面光泽性好等特点,容易涂装、着色,还可以进行表面喷镀金属、电镀、焊接、热压和粘接等
光泽度,即是表面光滑程度,值越大,越光滑,越有光泽,否则,就不光滑,粗糙.反射光泽度,是表面有反射效果时,出现的光滑程度,如果降低数值,则表面会出现反射模糊.如:光亮的白钢效果和磨砂的白钢效果.折射光
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了.他的金属感通过HDR贴图来实现.假如是磨砂的金属一般设置在18