vray灯光材质渲染不显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/20 04:57:12
看截图,第三个就是不可见,最下面还有2个,你都关了,就不会有这个问题了
选上与否在于有无反射~一般乳胶漆墙面建议使用~
你说的有一下几种办法.1.最简单常用的是在灯光,大气特效下添加体积光效果.2,也是比较简单的办法,建一个光束锥形模型,给上衰减透明贴图,模拟光束.3.后期合成,有AE加,或者3D里面的环境与特效里面加
把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢
1.检查你的VR渲染器设置2.检查你的VR灯参数3.VR灯的位置是不是卡在模型里面4.在你VR渲染器及VR灯参数正确的情况下,场景暗的直接问题是灯光亮度不够,或者你的模型尺寸单位不一样也会导致同样的灯
取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.
不可以.只能一个接一个渲染.但是可以多台机器同时渲染一个摄像机.
文件我已经给你发过去了.
我已经会了但是效果差点
我解决你给我加分!50分!可以我告诉你!把灯光参数的最后2项都去了
这个必须纠正你一下.漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,
那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标
灯光材质还是一样的调法啊,你用vray物理相机的时候,灯光数值要大,不然的话是黑的,照不亮.材质是一样的调法.
把影响反射的勾去掉
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
Renderingandsynthesisappearstobeafilmandtelevisionanimationpipelinedownstreamofthetwopartsseparately
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了.他的金属感通过HDR贴图来实现.假如是磨砂的金属一般设置在18