vray金属材质
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/19 04:54:46
vray材质里给反射加衰减类型改为菲尼尔是种反射强度衰减,渐变类型直接给反射点开菲尼尔反射是材质反射的表现方式再问:同理的话给漫反射加衰减类型改为菲尼尔就是针对材质本身的衰减渐变?
选上与否在于有无反射~一般乳胶漆墙面建议使用~
按元素周期表中的规律,Nd的金属键并不很强,磨掉它的材料比比皆是.常用的磨料如碳化硅、氧化铝、二氧化锆、碳化钨,甚至连石英砂都可以轻松胜任.
我分情况,我刚做的一个室外镜头,建筑玻璃用的VRAY,给了菲涅尔,然后调整了曲线.
一般所谓的金属车贴实际并不是金属的好点的是注塑后加金属镀层,一般点的就是塑料加金属色喷漆了
文件我已经给你发过去了.
这个必须纠正你一下.漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,
灯光材质还是一样的调法啊,你用vray物理相机的时候,灯光数值要大,不然的话是黑的,照不亮.材质是一样的调法.
首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
两种材质的我都用过,说下自己的看法.金属材质的手感真的非常好,看起来更高档点,金属散热也比塑料的好.但是最大的缺点是韧性不行,稍微碰下就变形,基本上用一年下来外表就坑坑洼洼的了.不换难看要死,换又贵的
vray不支持光线跟踪贴图,换成vraymap贴图
vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilightglossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加
比如说在场景中对立放两个镜子或者带有反射的模型.他们来回的反射.最多反射5次.明白?
塑料的.再问:他说“一块钢板的艺术之旅”,我还以为是金属的了。再答:。。。。再答:还艺术。。。
科标检测中心可以
漫反射和反射的区别你应该知道吧,漫反射加衰减,只是本身的颜色会有衰减效果,反射的高光无影响;反射加衰减,反射的高光效果会有所衰减,而对颜色无影响,仅此而已.再问:这个我理解了,但对于什么时候该在漫反射
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了.他的金属感通过HDR贴图来实现.假如是磨砂的金属一般设置在18