vr参数大全
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/05 10:16:31
你说的是乳胶漆墙面吧漫反射240左右反正不是全白反射开20开启高光光泽度大小为0.25再把滚动条拉到下面把反射追踪关掉就OK了
地板不需要折射.-_-反射就够了.
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈
把模型细分或是半球细分值调大点(60左右)就能祛黑斑
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5
VRay材质参数2009-10-2212:02VRayMtlparameters(VRay材质参数)VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质.使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系.单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果.由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解
哎!又一个基本功不扎实的!灯光过了当然把倍增值调低!环境天空光是各个方向的灯光强度一样!不建议用,开了全局光的话不如用VR灯光,里面用穹顶的灯光形状!再打上主光源!再问:里面用穹顶的灯光形状!再打上主
不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色
取消默认灯光开启抗锯齿选择camull-rom图像采样用自适应准蒙卡洛间接照明开二次反弹用灯光缓冲如果细分1000a4的细分可以是800颜色映射选择指数尺寸是1500-1200
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
有两种1漫射为茶色反射1182漫射不变反射为茶色且反射值为118
镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数
纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10--20这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别.VR灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适.VR阴影
1)VR是一种渲染插件啦可以在网站下载2)安装很简单,安装之后,在3D中,F10打开渲染对话框,在公共里面参数设置下面有个指定渲染器安装VR就可以了3)装好VR后,创建下面的灯光面板有个下拉菜单,选择
VR的黑色镜子和茶色镜子,由于是镜面反射.所以漫反射调节颜色没有意义.可以在反射上调节颜色就可以达到你所需要的带颜色的镜子但是你得明白你需要的镜子的物理属性是镜面反射还是带一些模糊的模糊反射.茶色玻璃
这些个参数都是要调好了后才出光子图的.
最简单的方法漫射红115绿20蓝20色调0饱和度211亮度115反射红50绿50蓝50色调0饱和度0亮度50保证渲出红烤漆玻璃效果嘎嘎嘎!绝对简单!
楼上说的对,没必要注重参数,网上现成的VR材质库多的是随便下几个用的时候直接调取
跑光子图的时候什么都可以调低,细分也是一样的可以低,因为他主要是光的分部,不过最后渲染的时候要和光子图的比例一样,要不然会影响光的分部.