VR天空黄昏怎么调
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/05 20:28:44
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
VR的材质面板在反射选项的右边打上勾就开启了
玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss
1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
youaskme..iaskwho?
VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定
把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!
他们说和玻璃材质差不多,只是在漫射里面加个贴图,扯淡.留个记号一起等高手.刚刚学会,哈哈.点漫射上面的varymtl里面选择混合.2.再选材质一,材质一漫射白色,折射.材质二是烤漆玻璃的底色,黑色就是
漫反射为全黑反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧(也可以不调),其他没什么~再问:80的反射没是镜子吗?再答:呵呵,你试试看吧,楼上说的漫射调成黑色反射调成白色,那是白色的镜子,你还可以通过
这里有两种方法:1玻璃镀膜;2在做该玻璃时就加入色素,就像啤酒瓶.
哎!又一个基本功不扎实的!灯光过了当然把倍增值调低!环境天空光是各个方向的灯光强度一样!不建议用,开了全局光的话不如用VR灯光,里面用穹顶的灯光形状!再打上主光源!再问:里面用穹顶的灯光形状!再打上主
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
vr材质漫反射1802727材质细分20反射808080反射差值最小比率-3最大比率0试试吧
漫射,红色,反射数值在40-130自己调看看,高光0.85-0.95自己调试,应为不同的场景要求数值不一样,按照这个自己调试试,其他的不用动
材质球默认standard换成vraymtl.进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2漫反射给555不能给三个零.反射值给14814814800148不开启高光光源,反射光泽度1.0默认细
漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试
首先我希望你具体的基本参数都会用而且明白了其含义.下面我直接讲具体参数,首先DIFFUSE中给你想要的蓝色,或给一张FALLOFF的衰减贴图,贴图中的两个颜色分别是冷蓝色和深蓝色.然后是反射REFLE
用vraymtl材质球,把表面色(diffuse)改为茶色.反射改调大一点.通常是调到最大.那些细分也调大点.50左右!
调折射的黑色为白色就是全部透光,楼上的回答全不对.
跑光子图的时候什么都可以调低,细分也是一样的可以低,因为他主要是光的分部,不过最后渲染的时候要和光子图的比例一样,要不然会影响光的分部.