VR渲染选中灯光就卡
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/04 17:48:25
我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分
原因都种多样,先试试用标准相机渲染一下试试,如果可以了,就说明是你物理相机没调好,可能快门速度太快等等原因.如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.
单独渲染的时候,可以选择给场景加下HDR高动态贴图,按快捷键8,在环境面板添加HDR贴图,就可以渲染出不锈钢的材质了,在没加HDR贴图的时候,场景的背景色是黑色的,使不锈钢材质能不发射到场景的背景,所
把模型细分或是半球细分值调大点(60左右)就能祛黑斑
不能不过等可以排除照射物体
这篇基础的材质教程几乎将所有与VR材质相关的参数都分析到了.如果你是一个VR的初学者,建议你先找一些关于VR渲染面板的基础教程了解一下,那么你将会有一个正确的思路来学习这篇教程!当然你也得有一定的3D
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值.Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值).你能够在纹理贴图部分(tex
添加UVWmap贴图坐标
很有可能是你的阳光没有勾选不可见!看样子白斑是大理石反射的太阳!可以留个联系方式!一起研究一下...
1,要达到你要的效果只要勾选灯光贴图或者灯光缓冲的显示计算选项即可.2,你指的应该是色溢现象,这个时候你应该使用VR材质包裹器,限制接收全局光,这样蓝墙就受光线影响少.不过这样的效果不一定真实,因为真
模型有没问题?有时候用单面的渲出来可能会没这个问题.还有就可能是材质的问题,磨沙玻璃貌似不需要调噪波的.至少我在做的时候没调过.表现质感可以把透明度调低而后用过去电视收不到台的那种雪花图片贴图注意一定
vr渲染器的参数是按照光线的规律进行计算的.举个例子如果您选个玻璃,如果折射数值过大那么计算量会超乎想象的大,那么后果就是直接死机,程序错误、跳出程序等.打开模糊反射以后,等于附加了另一部分的计算量了
满意答案左林3级2009-07-04你用的光能传递灯光,相应的要使用光能传递渲染方式才行.如果你用的光能传递渲染方式,也是这样,很可能你的单位比例有问题,光能传递渲染方式是完全根据实际房间大小尺寸和灯
我已经会了但是效果差点
如果机器差就用VR灯,机器好就用VR阳光
你用的是MAX自带的渲染器,还是VRAY?你把全局光打开了么?百度HI我详聊
纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10--20这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别.VR灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适.VR阴影
1)VR是一种渲染插件啦可以在网站下载2)安装很简单,安装之后,在3D中,F10打开渲染对话框,在公共里面参数设置下面有个指定渲染器安装VR就可以了3)装好VR后,创建下面的灯光面板有个下拉菜单,选择
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
把影响镜面給去掉不是这个关系的话就是还有别的灯楼主试试