ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/27 03:48:14
ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.
你什么版本啊?较新的版本的话,直接编辑(双击)拉伸特征,修改布尔运算,改为“无”就可以了.
如果较低版本不能修改布尔运算,那就把拉伸特征删除,重新做一次,OK之前,选择布尔运算为“无”.
看你发的图片,特征导航显示很乱,所以你很难找到你要的特征.
建议年换一种显示方式:在导航器的空白处,选鼠标右键,弹出菜单后选:时间戳顺序显示.
再问: 顺带问下您,我作图老是这样。怎么样更好的避免这错误。一般都是什么原因引起的啊!![](http://img.wesiedu.com/upload/a/c7/ac72af99f998c2e62f1f23b019489c52.jpg)
再答: 这是你更新特征的时候出现错误吧,具体的不好说,要看你的模型具体哪个地方做得不对。
如果较低版本不能修改布尔运算,那就把拉伸特征删除,重新做一次,OK之前,选择布尔运算为“无”.
看你发的图片,特征导航显示很乱,所以你很难找到你要的特征.
建议年换一种显示方式:在导航器的空白处,选鼠标右键,弹出菜单后选:时间戳顺序显示.
再问: 顺带问下您,我作图老是这样。怎么样更好的避免这错误。一般都是什么原因引起的啊!
![](http://img.wesiedu.com/upload/a/c7/ac72af99f998c2e62f1f23b019489c52.jpg)
再答: 这是你更新特征的时候出现错误吧,具体的不好说,要看你的模型具体哪个地方做得不对。
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