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冒险岛里战神1.2.3.4.转的技能加点法

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/05 12:47:15
冒险岛里战神1.2.3.4.转的技能加点法
回答一定要仔细
每个技能加多少都要说
一转 狼孩 61点技能点
双重重击 20/20
连击能力 10/10
战斗步伐 15/15
快速矛 16/20 (二转时补满)
这里要说下为什么把战斗步伐加满而不加满快速矛,我看到很多帖子说战斗步伐只加11的
快速矛15到20级速度都是提升3个档次 只不过是持续时间的问题
再说了 160秒时间也够了 所以才这样加 对于战斗步伐,前期赶路很好用,在坡道和梯子上可以跳很远,省去了满地图找怪的时间,对于前期练级有很大帮助
二转 战童(应该是这个··)
精准矛 20/20
三重重击 20/20
连击斩 20/20
最终一击(又名战神突进) 30/30
伤害反击(又名抗压)20/20
连击吸血 7/20
剩下4点补一转的快速矛
精准矛
是个好东西,使用矛武器的“熟练度”就是提高攻击稳定性 而总体地提高输出
最终一击(争议极大)
其实是一个堆怪的技能 看到前面一堆怪物散散的 这个技能可以把怪物集中起来 而体现战神群攻威力 比如嘉年华时 可以把3.4里的战甲堆在一起 而使CP增加非常快 有人说+少点加了
连击吸血 30的最终一击100%推动12个怪物 你17能和30比吗?
连击吸血
(争议非常非常大) 其实我就一句话 你30点连击数不用连击斩这种高输出的群攻技能而加加BUFF 你练级效率在哪里?
三转 (啥名字?)
全力挥击 20/20
致命连击 20/20
灵巧击退 11/20
雪之击 20/20
最终一投 30/30
幻影狼牙 30/30
旋转 20/20
是技能就会有争议···
全力挥击
是加了二重重击和三重重击的伤害百分比 其效果不言而喻
致命连击
是达到一定连击数后出现暴击 也是增加攻击百分比
灵巧击退(还是争议)
其实+到11可以减少为55% 比如说打闹钟 本来是1W打退 变作5500打退 战神输出很高 加这个会越加越后悔
雪之击
同样是个加攻击百分比的技能,我爱输出··
最终一投
先用最终一击堆怪 再接上这个 中间可以加几个三重重击 把血厚的怪物浮空秒杀
可以想象多么爽 对于冒险这种平版游戏来说就是缺少操作感 这个可以弥补···
幻影狼牙
100连击数发动 在韩服视屏里使用几率相当高
旋风
有人提出了在用的时候把怪物推开了 但是怪物变成了2堆 打完一堆另一堆来打你··
我认为
1.你打怪的时候难道不掉血?被攻击怎么了?不过是多掉一点血
2.可能是个人操作习惯问题,某某人就是很喜欢到怪堆中间放一个推怪技能 导致怪分成2堆
我说 你能不能在怪堆旁边放 让怪物飞向一个方向?
四转 选择了连击吸血+7意味着放弃了战斗堡垒
先把除战斗堡垒以外的技能全满上 再+3点连击吸血 剩下都加战斗堡垒
那样国服倒龙就有希望了
属性加点应该和战士差不多吧