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Maya怎么单独渲染镜中的反射

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/09 09:43:37
Maya怎么单独渲染镜中的反射
怎么单独渲染出镜中的反射,我用了use background可是反射很弱强点就会暴白,达不到镜面反射的效果,有什么办法啊?
你是要做图片还是视屏呢?一般在maya里达不到你要的效果都会使用到图像合成技术的.如PS、AE、shake,nuke、Vegas、Fusion等.
在maya里如果要单独渲染反射就是用这个Use Background材质球,将反射单独捕捉下来,再在Ps或是AE这些后期软件里来调整合成.调节背景材质属性里的Specular Color和Reflectivity对反射进行调整,如果这些参数任然达不到你的效果,就需在PS或是AE等图形图像软件里正对局部来进行调整了.时期达到你想要的最终效果. 可以尝试将高光颜色降低,把反射率调高些来看效果.
再问: 我用来合成的,都调过试过可是就是出不来镜面的效果,灯光什么都调过,可是就是那种半透明的感觉,反射率或者光线强点就直接暴白,根本出不来镜面反射的效果,怎么办啊!不行我就在摄像机的对面再建个摄像机渲染之后镜像一下看吧。
再答: 这个可能就需要你对材质进行认真分析并实践了。镜面反射分成金属,抛光物,瓷器等不透明物体镜面反射和玻璃,水晶、钻石等透明物体镜面反射,还有像半透明物体镜面反射等。这里需要你对反射和透明进行调节。来达到想要的效果,还有就可能增加反射物,使其细节更能体现出物体的质感和体积。一般摄像机不建议打在镜面物体表面垂直方向上来观察镜面物体的材质感。入射光线和反射光线最好是有夹角。这样物体才能通过镜面物体反射到眼睛(镜头)里来。一般镜面物体反射的高光和不反射的地方的对比是很强烈的,要根据实际的物体反射呈现的感觉来做为指导,再进行修饰。不是光凭主管感受来断定是否可以。其实你那个方法也不错的。只要要求不是很高,应该可以试试。
再问: 嗯,谢谢你的回答,我还是调不出来,结果用另个摄像机渲染出来镜面的图像在赋给了一个片渲的,麻烦死了。