3Dmaxs中vR渲染材质的反射和折射是不是必须建立在加灯光的前提下?
3dmax中VR渲染如何不让物体反射出VR灯光的形状 灯光不可见已经选择
vr材质的反射折射问题
vr的反射折射问题用VR材质调玻璃杯.当单独将折射调到全白时渲染出了透明效果,当将反射和折射同时调到全白时却失去了透明的
关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题
vr的漫反射,反射和折射分别是什么用途,不用的材质要怎样调?
vr灯光材质!我在图中打的VR灯光材质没有灯照在物体上形成像影子的效果!
在VR渲染器中什么情况下要打开菲涅尔反射
在渲染VR材质的时候,有一个〔Fresnel reflections〕菲涅耳反射选项,那是干什么用的?挺重要
在VR渲染器中,镜子反射回来给玻璃杯的颜色是黑的的,怎么办?
3dmax中在渲染设置的vray:环境中开启反射/折射环境覆盖有什么作用?
VRAY灯光反射问题我现在渲染完后发现灯光的反射都使一个大面~就是打的灯光是面灯光 在镜子中反射的是一个大面,怎么能不让
VR灯光材质渲图时一直是白色的拜托各位了 3Q