UG修剪体工具出错修建后我用鼠标旋转这个实体就后就像是又被剪掉一样这是修剪好的实体我一旋转他就这样了又发现连坐标系都这样
怎样用相交曲面去修剪实体请问怎样用一个与实体相交的曲面去修剪实体,要两面都保留,这样我就可以把一部分不动,一部分移到另外
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AI我明明将中心点移到图形外,但一按旋转工具它又变回去了!按了旋转工具又不可以再移动!这究竟是为什嚒
为什么他这么笨啊他说他很喜欢我还说要好好待我,跟他处了一段时间后我知道他这是真心的,我也发现自己爱上他了,可我不想就这样
Solidworks 实体怎么旋转
ug拉伸出来不是实体如题,选择的是实体,单拉出来是片体,草图是这样子的:我想知道那个黄色的星号*是什么意思?
UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲
用mastercam 加工实体时怎么选取要加工的曲面?鼠标移到实体上整个实体表面都变色,而不是实体表面的部分曲面变色,
proe4.0装配旋转怎么让他留在旋转好后的位置 装配好的零件是可以围绕着主件旋转的,我就想要他旋转个角
在ANSYS中导入一个实体模型后,怎样把它的几何中心移动到系统坐标原点处?及旋转这个实体
CAD里旋转曲面和旋转得到实体的区别
proe中曲面修剪实体有什么命令