游戏碰碰车
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:语文作业 时间:2024/11/06 05:07:41
预测一下某种游戏的发展趋势
解题思路: 很高兴为你解答,如果对老师的解答不满意,请在讨论区给老师说明,老师一定会尽全力帮你解答!祝你寒假愉快!
解题过程:
一、 能够反映社会各阶层,各年龄段喜好的,为人民大众所喜闻乐见的,代表社会主义的健康有益的游戏将越来越受到游戏玩家的欢迎!
二、手机游戏发展方向与预测
1、目前国内手机游戏的主流思路
在ChinaJoy 2010参展的手机游戏很少,主要就W3馆的中移动-搜狐联合展台,其他零星地在W2和W3各有一些小厂拿着不太成熟的作品参展。而中移动展台可以试玩的 手机游戏里,国产游戏90%是JAVA网络游戏,加上少数如《李小龙传奇》这样的JAVA单机。
手机上的MMORPG网游,其特点是随着玩家在游戏时间越长,其操作的虚拟角色会有“成长”,游戏乐趣来源是“虚拟成长”带来的成就,角色成长后更强大, 可以获得更强的装备、挑战更强的怪物、打败其他玩家。这种游戏追求粘性,希望玩家玩这个游戏的时间越长越好。另一方面,由于游戏时间长或者网络限制,所以 游戏节奏比较慢,比如慢慢走地图迷宫、和NPC对话时一页一页地翻看文字内容。同时游戏系统庞大复杂,可以让玩家游戏时间更久,延长产品的生命周期。
而Gameloft的思路和国内ISV不同,它参展的《刺客信条》、《波斯王子:武者之心》、《实况足球》都是快节奏的单机、或者最多是联网对战游戏。很明显国际一流厂商有他们自己对市场的见解
2、我的观点
而我个人认为,手机游戏的发展的主流方向一定不是MMORPG那样的长时间浸泡型网游。从iphone app store可以看到,绝大多数游戏是单机小游戏,游戏时间短、节奏快,靠操作过关而不是靠角色成长过关。
以我个人预测,在整个手机游戏的角度,最后应该只会有“真实时间收益网游”和“单机游戏”能够成为主流,这个是由手机本身特点所约束和决定的。现在很多公司在手机上按照PC网游的传统观念做“虚拟时间收益网游”,这都在错误的道路上狂奔。且听我下文分析。
3、网络游戏:现实时间收益 vs 虚拟时间收益
要讲“现实时间收益”和“虚拟时间收益”,我们先抛开手机游戏,来看网页游戏市场,尤其是社交游戏。
网页游戏和传统网络游戏的一个很大区别,在于玩法不同,也就是游戏规则不同。
抛开付费道具的提速,传统网络游戏主要是靠“虚拟世界时间”来实现成长的,想积累虚拟资本/经验值/等级,需要玩家浸泡在游戏里的时间作为基础,一般来说 玩家在虚拟世界里呆的时间越长,等级就越高,玩家一旦关掉游戏,则等级和资产的成长会暂停;而网页游戏主要则是靠“真实世界时间”来实现成长的,也就是说 即使你把游戏关掉,虚拟世界里仍然会按照真实时间来增加资产/经验值,但积累到一个上限后需要玩家进去操作一下。
所以传统网络游戏需要玩家在游戏过程中比较专心地操作游戏角色,在游戏过程中较难分心去做其他事,更不用说边游戏边工作了,属于那种每天集中玩2~3小时 的玩法。而网页游戏,不论是开心农场、人人餐厅还是热血三国、武林英雄,玩法都是把这2~3小时的时间平均到全天中,半小时一小时就需要关注一下游戏世 界、操作一下,但每次操作费时很短,30秒~2分钟就够了。这里面会有一些例外,比如传统网络游戏的《剑侠情缘三》里面有真实时间收益的经脉系统,网页游戏里有《乐土》这样的虚拟时间收益MMORPG.
最终答案:略
解题过程:
一、 能够反映社会各阶层,各年龄段喜好的,为人民大众所喜闻乐见的,代表社会主义的健康有益的游戏将越来越受到游戏玩家的欢迎!
二、手机游戏发展方向与预测
1、目前国内手机游戏的主流思路
在ChinaJoy 2010参展的手机游戏很少,主要就W3馆的中移动-搜狐联合展台,其他零星地在W2和W3各有一些小厂拿着不太成熟的作品参展。而中移动展台可以试玩的 手机游戏里,国产游戏90%是JAVA网络游戏,加上少数如《李小龙传奇》这样的JAVA单机。
手机上的MMORPG网游,其特点是随着玩家在游戏时间越长,其操作的虚拟角色会有“成长”,游戏乐趣来源是“虚拟成长”带来的成就,角色成长后更强大, 可以获得更强的装备、挑战更强的怪物、打败其他玩家。这种游戏追求粘性,希望玩家玩这个游戏的时间越长越好。另一方面,由于游戏时间长或者网络限制,所以 游戏节奏比较慢,比如慢慢走地图迷宫、和NPC对话时一页一页地翻看文字内容。同时游戏系统庞大复杂,可以让玩家游戏时间更久,延长产品的生命周期。
而Gameloft的思路和国内ISV不同,它参展的《刺客信条》、《波斯王子:武者之心》、《实况足球》都是快节奏的单机、或者最多是联网对战游戏。很明显国际一流厂商有他们自己对市场的见解
2、我的观点
而我个人认为,手机游戏的发展的主流方向一定不是MMORPG那样的长时间浸泡型网游。从iphone app store可以看到,绝大多数游戏是单机小游戏,游戏时间短、节奏快,靠操作过关而不是靠角色成长过关。
以我个人预测,在整个手机游戏的角度,最后应该只会有“真实时间收益网游”和“单机游戏”能够成为主流,这个是由手机本身特点所约束和决定的。现在很多公司在手机上按照PC网游的传统观念做“虚拟时间收益网游”,这都在错误的道路上狂奔。且听我下文分析。
3、网络游戏:现实时间收益 vs 虚拟时间收益
要讲“现实时间收益”和“虚拟时间收益”,我们先抛开手机游戏,来看网页游戏市场,尤其是社交游戏。
网页游戏和传统网络游戏的一个很大区别,在于玩法不同,也就是游戏规则不同。
抛开付费道具的提速,传统网络游戏主要是靠“虚拟世界时间”来实现成长的,想积累虚拟资本/经验值/等级,需要玩家浸泡在游戏里的时间作为基础,一般来说 玩家在虚拟世界里呆的时间越长,等级就越高,玩家一旦关掉游戏,则等级和资产的成长会暂停;而网页游戏主要则是靠“真实世界时间”来实现成长的,也就是说 即使你把游戏关掉,虚拟世界里仍然会按照真实时间来增加资产/经验值,但积累到一个上限后需要玩家进去操作一下。
所以传统网络游戏需要玩家在游戏过程中比较专心地操作游戏角色,在游戏过程中较难分心去做其他事,更不用说边游戏边工作了,属于那种每天集中玩2~3小时 的玩法。而网页游戏,不论是开心农场、人人餐厅还是热血三国、武林英雄,玩法都是把这2~3小时的时间平均到全天中,半小时一小时就需要关注一下游戏世 界、操作一下,但每次操作费时很短,30秒~2分钟就够了。这里面会有一些例外,比如传统网络游戏的《剑侠情缘三》里面有真实时间收益的经脉系统,网页游戏里有《乐土》这样的虚拟时间收益MMORPG.
最终答案:略