作业帮 > 综合 > 作业

3ds max 长方体UVW贴图方向问题

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/15 00:48:11
3ds max 长方体UVW贴图方向问题

准备了如图1纹理和一个足球模型制作“飞火流星”足球,为模型添加一个长方体“UVW贴图”,制作如下图效果.可是贴出来的图却如图2方向错误.

图2中,足球接缝处贴图也漏了,为什么呢?
max中,贴图是个不太好说的问题.牵涉的比较多.这个足球的贴图问题,不是使用长方体贴图的方法的.而是选择一定的面,为其指定uvw贴图,再调整这个局部uvw贴图的位置和方向等问题.调整好了这个贴图,再为下一部分指定uvw贴图,再调整之.直至将全部的子对象都指定了贴图,那么这个足球也就做好了.具体的方法是:1.为物体赋予一个多维子对象材质.一个是纯色的子对象.另一个是贴图的子对象.我在这里赋予了子对象为2的材质.纯色的我就不说了.只说说贴图的.选择需要贴图的子对象为其添加一个“多边形选择”修改器,再为其添加一个uvw贴图修改器.使用局部坐标系统,对uvw贴图的gizmo调整到合适的位置.值得注意的是,为其赋图的时候,将材质编辑器下,坐标卷展栏下的“平铺”两个勾选都要取消的.如图二所示2.再为其添加uvw贴图的时候,使用“平面”方式贴图,适当的使用对齐组中的适配和法线对齐、视图对齐等命令,以及在局部坐标系统的前提下,用移动、旋转、缩放工具变换uvw贴图的gizmo.直到满意为止.3.同样的方法,为其添加“多边形选择”修改器和uvw贴图修改器,一个面一个面的调整贴图的gizmo.当你所要贴图的位置都调整好的时候,就可以了.这是我调整了几个的效果.我是按照球形本身的五边形和六边形来调整uv的.当然,也可以按照你上图的方法,对五边形和六边形组成的大多边形来调,而原理是一样的.