3ds Max 渲染时灯光只照射物体背面?
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/11 02:24:58
3ds Max 渲染时灯光只照射物体背面?
用的是光度学的自由灯光,不过用其他灯光也有这种情况
图中我把灯放在桌子的正上方,视口中桌子顶部会发光,底部几乎没光,这应该是正确的
但渲染时桌子顶部根本看不到光,桌子底部倒是发光得厉害
同样,把灯放在桌子下面时,渲染桌子底部不发光,顶部发光
还有地板,无论把灯放在地板上方或下方,渲染时都不发光
用的是光度学的自由灯光,不过用其他灯光也有这种情况
图中我把灯放在桌子的正上方,视口中桌子顶部会发光,底部几乎没光,这应该是正确的
但渲染时桌子顶部根本看不到光,桌子底部倒是发光得厉害
同样,把灯放在桌子下面时,渲染桌子底部不发光,顶部发光
还有地板,无论把灯放在地板上方或下方,渲染时都不发光
应该是灯光没调好吧,和灯光的类型、形状都有关系的
灯放在地板上时灯光对地板的照射角度几乎没了,渲染当然看不见光了,把灯放地板下方就更不用说了,如果地板不是用透明材质做的,那肯定在地板上面不见一点光.
从你发的几张图来看,你的灯光没开启阴影,左面三张图显示你打的灯光是随手打的球形灯,看上去应该是正常的.
灯放在地板上时灯光对地板的照射角度几乎没了,渲染当然看不见光了,把灯放地板下方就更不用说了,如果地板不是用透明材质做的,那肯定在地板上面不见一点光.
从你发的几张图来看,你的灯光没开启阴影,左面三张图显示你打的灯光是随手打的球形灯,看上去应该是正常的.