UG 6.0中曲线网格做的曲面没有闭合是怎么回事?
UG 有没有直接在曲面上画曲线的命令.
我用的是UG7.0.做曲面时,三条线段在同一平面,并且做了两条桥接曲线连接这三条线段.再用曲线网格做曲面
UG中曲面网格如何生成实体,即什么条件下成立
ug通过曲线网格命令怎么选线串
UG投影在曲面上的曲线为什么拉伸出来是片体?
在UG建模中曲线倒斜角怎么没有剪裁?
ug4.0曲面网格为什么主曲线不能选取点呢如题
UG曲面之间的距离怎么测量?
ug8.0中曲面上的曲线,就是在去曲面上画曲线
maya 如何在曲面中提取曲线?我是用loft放样出一个曲面,想做一个曲面顶,
UG中怎么将曲面造型的面体转换成实心的实体?
在过一条曲线的所有曲面中,这点两个曲面的方程,可以衍生其他所有曲面的方程