rts和tps的区别是什么~·
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/09/13 03:49:21
rts和tps的区别是什么~·
就一个是战略的啊,什么战争什么的,
还有一个是第三人称射击类游戏,就是说你打游戏射击的时候还能看到自己创建的人物.
即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏战争游戏简称:war game、战争游戏、生存游戏. 生存游戏是50年代源起于美国中西部的一种户外活动.广大的美国中西部是畜牧业重镇,辽阔的草原上有着数不清的广大牧场;在当时,为了方便牛仔们管理牛群或更多>>
的一种,主要以电脑游戏的形式存在.游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制.
一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”.其实即时战略游戏的定义是很严格的.即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的.如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为RST.
TPS
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏.
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的.这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道.
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感.
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等.
另外,第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉.如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉.而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换.这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象.从而避免了头晕的感觉.
知名TPS游戏
合金装备
死亡之屋
细胞分裂
战争机器
失落的星球
生化危机
恐龙危机
马克思佩恩
杀戮地带
细胞分裂
光晕
还有一个是第三人称射击类游戏,就是说你打游戏射击的时候还能看到自己创建的人物.
即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏战争游戏简称:war game、战争游戏、生存游戏. 生存游戏是50年代源起于美国中西部的一种户外活动.广大的美国中西部是畜牧业重镇,辽阔的草原上有着数不清的广大牧场;在当时,为了方便牛仔们管理牛群或更多>>
的一种,主要以电脑游戏的形式存在.游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制.
一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”.其实即时战略游戏的定义是很严格的.即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的.如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为RST.
TPS
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏.
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的.这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道.
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感.
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等.
另外,第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉.如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉.而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换.这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象.从而避免了头晕的感觉.
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