去参UG实体的特征如何反求
ug如何让几个曲面构成的图形变成实体
UG拉伸出来的不是实体!
ug如何在斜面上写字在斜面上拉伸出的不是实体是什么原因
UG中如何插入文字?就是在某个实体的表面插入文字说明
UG如何创建粗糙面?请问UG中如何创建粗糙面?或者将已有的光滑实体表面变为疙疙瘩瘩的表面?
ug 上怎么实体倒角啊,孔的倒角
UG建模实体在钣金模块不可用,有什么方法可以把实体转换成钣金啊?出现 “此特征不能确定钣金材料的厚度”,这是什么原因啊?
UG的设计特征里的长方体如何改变矢量方向?
ANSYS实体模型,约束面上的反力和怎么求?
UG中曲面网格如何生成实体,即什么条件下成立
solidworks实体移动之间如何单一的移动,比如我在圆柱体画了一个实体,那么我怎样才能只移动那个实体?求
UG中怎么将曲面造型的面体转换成实心的实体?