/castsequence reset=0 0,压制,
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/23 10:54:10
/castsequence reset=0 0,压制,
这个技能前后加数字是什么意思
这个技能前后加数字是什么意思
0,压制,0
代表了是这个设法序列的三个技能,0就是个空的技能,没有技能叫0这个名字.0什么也发不出来,但是你把压制放第二位就给了一个先后顺序
一个castsequence还看不出来什么,
比如:
/castsequence reset=0 0,0,0,痛击
/castsequence reset=0 0,0,横扫,0
/castsequence reset=0 0,割伤,0,0
/castsequence reset=0 裂伤,0,0,0
这个就有用了,放在前面的技能“裂伤”就会比“割伤”早.以此类推.
再问: 那为啥都不写在一行呢
再答: 我是80年代的玩的,有点不太记得了。好像是这样的: 如果你写在一排,reset=0就是马上reset. 你按了这个宏,发出了第一个技能,但是reset马上生效,下次再按又从第一个技能开始,起不到castsequence的作用。 你找个木头人试试吧,我这里没有客户端了,没办法验证一下。
代表了是这个设法序列的三个技能,0就是个空的技能,没有技能叫0这个名字.0什么也发不出来,但是你把压制放第二位就给了一个先后顺序
一个castsequence还看不出来什么,
比如:
/castsequence reset=0 0,0,0,痛击
/castsequence reset=0 0,0,横扫,0
/castsequence reset=0 0,割伤,0,0
/castsequence reset=0 裂伤,0,0,0
这个就有用了,放在前面的技能“裂伤”就会比“割伤”早.以此类推.
再问: 那为啥都不写在一行呢
再答: 我是80年代的玩的,有点不太记得了。好像是这样的: 如果你写在一排,reset=0就是马上reset. 你按了这个宏,发出了第一个技能,但是reset马上生效,下次再按又从第一个技能开始,起不到castsequence的作用。 你找个木头人试试吧,我这里没有客户端了,没办法验证一下。