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线性收益 好像这个词还有个相反的词和它相对的是吧...

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/09/13 07:32:54
线性收益 好像这个词还有个相反的词和它相对的是吧...
我在看很多游戏都有提到这个词,例如说某装备属性对角色的攻击提升是“线性收益”什么的.那这个究竟是什么意思呢,还有,这个词好像还有个是反义的还是相对的词什么的,我一时想不起来,有人能帮我详细解释下么.
不是吧,没有一个人能解释这个词的么.
在属性强化方面提到了属强是线性收益(亦属强越高效果收益越小)
22属强约等于10%伤害,里面提到75左右是饱满状态,再往上就不能享受实际加成
再问: 这个线性收益的意思也就是例如某件装备可以强化,然后随着这个强化数值(或者说等级)越大越高,我的游戏角色相对应的所能获得的效益(例如打怪伤害)越小是么?
再答: 是