3d max布尔运算在哪

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 16:33:15
在3d max中如何将几个物体组合成一个物体,然后一起进行布尔运算?

editmesh的attch功能,组合在一起,然后布尔.只能这样,如果几个物体的材质不一样的话,布尔后再分离吧!

在CAD的布尔运算中交集与差集怎么操作?

这三组命令是对三维实体才生效的,首先,必须要两个实体相交在一起,然后用交集,差集,并集等.具体操作如下:求交:IN是指对两个或两个以上的实体进行求交运算时,得到这些实体的公共部分,而每个实体非公共的部

CAD中的布尔运算是什么意思

在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行.实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG.关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集.并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个

3dmax怎么在长方体上加另一个长方体

不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.

在简体中文版3dmax中是什么意思

3dmax是3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是20

3d max 布尔运算,怎么把多个物体同时进行布尔运算?或者把这个图里面 大圆柱体减去小圆柱体最快捷的方式

将第一个小的圆柱右键转成多边形多边形元素里有个叫附加的把其它的都附加上然后小圆柱就是整体的了

3D max的三维布尔运算在哪

在标准几何体的下边CompoundObjects里面的Boolean很好找的

在3DMAX中旋转楼梯怎么做

3DMAX里面有一个自带的旋转楼梯,就是在建模的下拉选项里英文版名称是Stairs如果你想自己做,可以用简单样条线绘制一个旋转的效果,跟圆或者矩形线条放样来制作扶手,其余可以拼凑起来

3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,

布尔运算是在物体和物体之间进行运算,至少目前为止,他还不提供物体与组之间的运算.你想使用布尔运算就只能是单个物体对单个物体.你看到的那个视频的意思就是把你要进行布尔运算的所有小球变成了一个物体,然后将

3dmax中做布尔运算时,怎么让A物体同时减去多个物体?我试过把多个物体成组,但这样布尔时还是只减去单个

附加,把要被减去的物体附加到一块,不是成组.右键选附加,然后把所有要被减去的物体附加一块.这样再减就好了.

3d max 布尔运算 择项在那里?

创建面版(就是右边第一个面版)-下拉菜单(按扭上面那个)-命令面版-布尔,在最后一个面版tool里面也有

关于3d max中的布尔运算

你把那些物体连接到一起就是让它们成为一个整体之后再用布尔运算.

3dmax怎样在一个平面上卡出不规则的凹槽?

方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..

3dmax中,nurbs曲面物体如何转化为网格物体,使其成为三维实体,可以进行布尔运算?

右击“nurbs”曲面物体,转换为“可编辑网格”,即可进行布尔运算.不过布尔运算能少用,就尽可能少用.因为这个命令比较占系统资源.

3d max 线的布尔运算

布尔的时候出现问题不足为怪,3dsmax早期的布尔系统是公认地弱,很多意料之外的怪事出现.所以max8的时候autodesk免费发布了proboolean来代替原来的boolean,这个新的布尔系统十

在3DMAX里怎么旋转法线

3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.

3dmax 中样条线布尔转换成多边形会像几何体布尔那样出问题吗

而且很好用但是在生成实体模型的时候要注意以下几点,第一必须把点焊接,第二最好不要有多余的二维样条线,第三最好是在一个平面上

3DMAX,如何在立方体上开孔?

用布尔运算,差集再问:命令是啥啊。