3DMAX 怎样把地面反射的灯光影子去掉
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/05 03:43:24
这看上去像VR球形灯,白色的灯泡是由于地面的反射造成的.除了勾选不可见,再去掉灯光属性中的影响镜面以及影响发射.
你就是打开材质编辑器、(快捷键M)然后选定一个材质球、点一下漫反射后面的小方框、会出来一个对话面板、你找到衰减、然后把衰减类型改成Fresnel(一般都是用这个的)就好啦、、、如果你还有不懂的、给你俩
在灯光里排除镜子就可以了.
右击物体对象属性里面把不需要的去掉再问:物体a的还是物体b的
选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了
我已经会了但是效果差点
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
这些里面只有一个是模拟太阳光其他都不怎么用基本都用V-RY灯光再问:找个射灯筒灯用的
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
光的强度位置都有讲究还有就是室内的光如果太强室外的光自然就不明显了如果差不多效果你看到的是成品图后期适当PS下也是有必要的3DMAX出图只是
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
倍数2-6不要再高了
打开间接照明,而且墙面材质需要有反射能力.再问:间接照明是在设置的呀?再答:安装VRay插件就有了。渲染器选VRay.再问:啊。。。还要用VRAY呀。。。只是想在3D里面弄的。。。的确没有VRAY。。
具体点啊是变成扁圆形还是什么的啊转成可编辑多边形选中除了底点之外的所有的点把它们往Z轴负方向移动就扁了
如图所示 !
就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.
你上面所说的那些方法都不是调节透明的方法,灯罩当然就不会透明咯.仔细看我写的每一个字,因为看到你去调节折射率,我猜测你看书不是很仔细,连字都要看错.如果你用的标准材质,那么把材质的不透明度调低就行了,
尼玛,居然没人,30分都没人要