3dmax制作一个竖着的圆面
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/26 15:45:50
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
你按一下F4查看一下,这种情况应该是三角面,即你认为的长方体的一个面其实是两个三角形组成的
靠没人回答!
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
放样呀
你可以画矩形然后画角,然后挤出就行
3dmax是一个功能非常强大的三维软件,如果您想把这些线都变成面,那么应该把这些线变成一个闭合的面,在给这个面挤压或者可编辑平面的命令
二维线创建一个圆,右键转成spline,元素级别选择圆,Outline给予灯罩厚度,Exturde挤出灯罩高度,右键转成Poly,将桶形的灯罩1端的点全部选中,进行缩放,就做出了上大下小,或上小下大的
设置物体ID:选中物体右击——G缓冲对象ID(设置为任何数字)设置材质ID:在材质编辑器上环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加Glow)光晕元素:选项——图像源——对象I
按T是俯视图,拉到同一条线,然后F是正视图,拉到同一条水平线就OK了
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
我们学过数学或者物理吧.2个顶点形成一条线,3个点连接后可以形成一个面,所以长方体的算法也是一样的,一个面有4个点,3个点可以组成一个面,所以4个顶点的面就是由2个3角面组成.所以三棱锥为什么面少,自
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
把横截面的图形用样条线画出来,再画一条直线,然后放样,再调节曲线,事中键粗,两边细,或者转换成poly,手动调点
创建任意几何体一个在顶视图创建要实现倒影的物体(一般为plane(平面))两个物体的距离不要太远按m快捷键打开材质编缉器随便选择一个球体到贴图(maps)卷展栏按反射右边的none按扭弹出的材质浏览器