3dmax运动轨迹怎么显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/24 10:25:51
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
san[di:][mæks]
如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
举个例子先建一个球体和一条曲线(它是路径即轨迹),点击那个“车轮”(运动)图标,“修改”图标右边第二个,点击--轨迹--选择曲线----转化为-----选择球体----转化自-----再点击曲线,你就
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
按8,吧使用环境贴图按钮取消.
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
ONE,打开窗口,双击位图,找到下载的图片再把这个材质球拖到场景中的对象上
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
选中你想要看轨迹的骨骼,然后进入运动面板----关键点信息----轨迹.
一会儿快一会慢是因为路径的差值不平滑,就是你画路径的点不均匀或不平滑.动画的难点是掌握运动规律,比如做鸟扇翅膀的动画,你要清楚它的翅膀起怎么运动的,要在软件中控制好这种运动是不容易的再问:谢谢你回答,
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
就是旋转向上移动吧?再问:但是3d里只有螺旋线圆形的没有这种六边形螺旋上升的高手能否解释具体点!谢谢
我也遇到了这个问题,那个回答的兄弟,你可能没理解楼主的意思.我看见别人的图有些模型就是不是实体显示的,你按了F3也是出来的线框,而其他部分又是可以实体可以线框的.搞不懂人家是怎么弄的,那么浓应该是为了
如果不插A的话,那么B管(右边的管)受到的压强会变小,为什么呢?假设B管管口开始的压强>大气压,这样水才能从B管流出.那么水流出一段时间后,瓶中上端密封的气体体积变大,则压强变小,水位下降,则水对B管
方法不止1种,教你一个相对容易的.还是用你会用的沿路径变形的方法.步骤:1.在你这个文件基础上,制作一个圆柱,细一些,高度长一些,高度方向的段数多一些.用这个圆柱作为你想显示的运动轨迹.2.在这个圆柱