3D中需要复制很多有距离的物体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 15:25:02
送你一句:这是个失落的夜,我只是静静的,静静的在天空画了一个圈,默默许愿.
!反正你也知道了,按住ctrl拖拽.
曲线运动的速度方向是切线方向,时刻改变,故一定是变速运动,大大小可以不变,如匀速圆周运动;故B正确,ACD错误;故选:B.
那是尺寸线吧,同一个点位有2个或者以上的尺寸线,容易发生这种事.再答:只能拉回去了。。。再问:为什么原图没有什么情原因才会出现这种情况再答:一:画图前,把工具---选项---用户系统配置---关联标注
January132005Itwasthefirstdayofourwinterholiday.Allofuswereveryhappy.Why?Becausewehaveonemonthstodot
3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影
3dsmax复制的时候会出现3个选择1.Copy互不影响2.Instance关联,相互影响3.Reference参考(这个很少使用)要他们互不影响直接选Copy就可以了
把轴点移到旋转中心(用捕捉)再右键旋转按扭,输入旋转角度.
按如图所示,取消隐藏冻结对象就可以了.
没有关系,都和物体等大.详细:物体在平面镜中成的是虚像,像的大小与物体大小相等,像和物到镜面的距离相等
你说的意思是合并吧.比如你画了单独的两个文件,一个是电视,另一个是房间,把电视放到房间里面去,选择文件--合并就可以了.不明白的话,加我
建议你参考官方脚本MouseOrbit.js,一个不到50行代码的脚本.对于限制角度,里面有一个完整的示例.希望对你有帮助:)记得采纳
你知道在哪里的角度捕捉“按钮?右键单击它,然后你就可以在每个旋转角度,然后“角度捕捉”按钮被按下的角度,这样你就可以直接使用鼠标来旋转固定角度
你说的是不是“间隔工具”?快捷键是shift+I再问:工具是对了,但是怎么分离一条线,作为路径或者标尺?给个球球号,教我一下行不行再答:先画好一条样条线,作为复制的路径。然后选中要复制的物体,按下sh
在右侧Hierarchy面板里的AftectPviotOnly按钮点一下变成蓝的以后在下面灰色的选项就变得可用的了在点下CentertoObject就OK了
需另存为一个MAX或者OBJ文件格式然后直接拖进另一个你正在运行的文件中去或者使用MARGE
你说的是实例复制吧?再问:嗯嗯,刚开始学,不太懂再答:比如说:按住shift拖动复制物体,或者按ctrl+v原地复制物体的时候,都会弹出对话框复制:直接复制该物体,两个物体都是独立的实例:更改两个物体
全部选中图形>复制,指定基点时任点一点,然后鼠标往你要复制的方向随意移动一些位置,接着输入你要的距离,回车就可以了.
我用的是英文版的如果你是中文版的你就自己找找吧首先在工具栏空白处(有个小手出现)点右键(就是有移动旋转的那一栏)把出现的扩展条中的EXTRAS打勾然后把出现的动作栏右边那个点住不放换到如图一样点击后出
你理解了就不用背,我考一建也没怎么背这些公式