3D多边形能附加吗
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 04:06:47
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域
/>这个多数出现在可编辑物体附加另一个物体的时候就会出现.例如这里有一个A物体和B物体,他们的材质不同.当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现附加选项,来对他们的材质进行
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真
快捷键默认的是f2显示的切换
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格
我给你做个小图片你看了就知道了!
参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》
你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就
你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.
自己建个模型,复制3个分别选不同的命令.看看结果就知道了.软件这个东西一定要自己多琢磨,没人可以从头教你到尾.碰到新的不懂的,先自己研究.软件的套路都差不多,研究多了就更容易懂了
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不能实现,内角和一定是180的倍数,2012不能被180整除
正多边形的性质有:(1)正多边形的各边相等,各角也相等;(2)任何正多边形都有一个外接圆和一个内切圆,这两个圆是同心圆;(3)正多边形具有对称性;①正多边形是轴对称图形,其对称轴是通过正多边形的一个顶
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键盘上的F4
2190÷180=12…30,则边数n=15,这个内角的度数是:180°-30°=150°.故这个多边形的边数是15,∠A的度数是150°.