3D多边形能附加吗

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 04:06:47
3D中编辑多边形中边界不好选择,可以先选择多边形再转换成边界,怎么操作

边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了

3D max 编辑多边形,怎么不能框选边了,只能ctrl依次选择边了

在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域

3dmax附加选项是什么意思

/>这个多数出现在可编辑物体附加另一个物体的时候就会出现.例如这里有一个A物体和B物体,他们的材质不同.当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现附加选项,来对他们的材质进行

3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊

选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行

3d max可编辑多边形点次物体级下connect连接功能如何使用

在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段

在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?

哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了

3D MAX 多边形附加的问题

亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真

3d将转换为可编辑多边形后坐标变成了三个

因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格

如何把3d可编辑多边形里的物品分离成单独的物体

我给你做个小图片你看了就知道了!

3D MAX中 可编辑多边形层级中"软选择"功能是什么?

参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》

在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?

你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就

3d中矩形转换成多边形后,选择多边形时正反两面都同时选上是怎么回事

你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.

3d max挤出类型选什么 组 局部法线 按多边形

自己建个模型,复制3个分别选不同的命令.看看结果就知道了.软件这个东西一定要自己多琢磨,没人可以从头教你到尾.碰到新的不懂的,先自己研究.软件的套路都差不多,研究多了就更容易懂了

越全越好,最好能附加点例题!

直线运动的个人整理的点击下载啊

小丽想设计一个内角和为2012的多边形图案,他的想法能实现吗?

不能实现,内角和一定是180的倍数,2012不能被180整除

三角形属于多边形吗?

正多边形的性质有:(1)正多边形的各边相等,各角也相等;(2)任何正多边形都有一个外接圆和一个内切圆,这两个圆是同心圆;(3)正多边形具有对称性;①正多边形是轴对称图形,其对称轴是通过正多边形的一个顶

谁能把3D英文版中的编辑多边形中所有的工具翻译成中文发给我?

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一个多边形除一个内角∠A外,其余所有角之和为2190°,你能求出这个多边形的边数及∠A度数吗?

2190÷180=12…30,则边数n=15,这个内角的度数是:180°-30°=150°.故这个多边形的边数是15,∠A的度数是150°.