3d灯光平面光设置了不可见为什么还是能看见
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/03 13:03:26
看到你这问题,真不想回答,问得这么含糊,暗了就加灯,不加灯就调节渲染器平衡,物理相机就降低快门速度,或者ps直接拉白平衡,方法要多少有多少,多去看看别人的布灯方式,学学单反知识,多去论坛,在问问上一年
● 光guāng 【电等放射出来耀人眼睛,使人感到明亮,能看见物体的那种东西】其他意思如● 光guāng 1.太阳、火、电等放射出来耀人眼睛,使人感到明亮,能
造型工具里面有,在选择的曲面上绘制曲线.如果想草绘在曲面上,可以先在平面上草绘,然后投影到曲面上.
这看上去像VR球形灯,白色的灯泡是由于地面的反射造成的.除了勾选不可见,再去掉灯光属性中的影响镜面以及影响发射.
sampling下的subdivs是指vraylight的阴影细分,数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻,投影自然.而system里的那个我记得是vraylight的扩散细分,通常是有焦散效果的材质
单位设置对话框里,除了“系统单位设置”按钮以外,还有显示单位比例啊,默认的是“通用单位”,所以画出来的图参数上没有任何单位,选公制,再下拉选毫米就行了.
3d渲染器调镜子:1、将3d的标准材质换成光影跟踪的材质球.在反射的颜色区域将颜色调为白色,在高光光泽上调整相应的高光.vr渲染器调镜子:将3d的标准材质换成vr的材质.将反射区的颜色调为白色,将高光
满意答案左林3级2009-07-04你用的光能传递灯光,相应的要使用光能传递渲染方式才行.如果你用的光能传递渲染方式,也是这样,很可能你的单位比例有问题,光能传递渲染方式是完全根据实际房间大小尺寸和灯
打开VR灯光参数,有个类型!默认是平面!改成球体即可!
灯光长短和亮度都是不能设置的,就是这个烦
我有一些心得,你看是否能帮上你一点.1、按照的照射而言,可以分成三种光:有目标性的光:如射灯,台灯,筒灯等,这种灯光是具有目标性的照射方向.这种灯一般都会使用聚光灯,平行光等灯光工具.2、第二种光是发
你使用的是什么版本的particular?再问:2.0的再答:你把插件控制界面截个图上来,中文的还是英文的?再问:我这不能插图之前这里提问也有同样的问题上面有那个截图我的跟那个一样的问题面板上面是英文
灯光也就是代表这革命方向
1)VR是一种渲染插件啦可以在网站下载2)安装很简单,安装之后,在3D中,F10打开渲染对话框,在公共里面参数设置下面有个指定渲染器安装VR就可以了3)装好VR后,创建下面的灯光面板有个下拉菜单,选择
如果你是用默认的,就在灯里把镜子排除,如果是用VR,那就在灯里把作用放射(最后一个)的勾去掉,默认是勾选的.
首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,
还要去掉“影响高光反射”、“影响反射”丫
右键捕捉开关栅格和捕捉设置那里有个选项,捕捉到冻结对象OK?
我一般做吊灯就用的是泛光灯,调成倒数应该就有你说的放射状的光了.在强度那有个类型调倒数.然后你说的灯的轮廓吧.我感觉你可以调光线追踪或用VR直接调下反射就可以了
把影响镜面給去掉不是这个关系的话就是还有别的灯楼主试试