3d里用哪个渲染最好.指数还是莱茵哈特
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 20:29:30
我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分
大肆渲染
你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试
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添加UVWmap贴图坐标
Mentalray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象.现在你可以在3DStudio的高性能网络渲染中直接控制Mentalray.它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认
取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.
用VR的实体玻璃材质,调好折射度(关键!大概1.55左右)和衰减之后就能有玻璃质感了,如果加上焦散效果更逼真,不过比较复杂,有兴趣自己百度吧
你属什么什么就好没有人认为自己的属相不好的
内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里
3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影
一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe
光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3
NVIDIAQuardoSerise专用图形显卡分为4个不同的系列多屏显示系列QuardoNVSserise此系列显卡着重于能够在多台显示器上输出流畅的图像,提供巨大的显示区域,可与渲染系列卡和视频系
如果你的3D做的时候自动出现了一个窗口,而你一点它就自动关上了,这个结查就是内部错误了,原因是你电脑配置问题,内存有时不足了.再问:3D渲染透明动画怎么设置?听说可以用menterray分成渲染!俺是
取消默认灯光开启抗锯齿选择camull-rom图像采样用自适应准蒙卡洛间接照明开二次反弹用灯光缓冲如果细分1000a4的细分可以是800颜色映射选择指数尺寸是1500-1200
EnableInRende
在选择渲染器的面板就有VR的发光材质,不同的3D版本位置也不一样,一般都在VR包裹器的后面.但是渲染通道图我建议用3D自带的扫描线渲染器渲就可以的,首先删除所有灯光,然后把材质改成3D材质,用3D的材
意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,
在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出