3d里面玻璃渲染出来有黑色阴影

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/23 04:44:13
3D 2009 英文渲染器 VR

我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分

为什么vr物理相机渲染出来的是黑色

原因都种多样,先试试用标准相机渲染一下试试,如果可以了,就说明是你物理相机没调好,可能快门速度太快等等原因.如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.

v-ray渲染时镜子前面有玻璃,镜子为黑色?

看看玻璃的MAP丢了没重新打相机打开镜子黑色的那个属性把receiveshadowscastsjadow反射阴影都关掉试下玻璃重新给一个材质球检查灯关把VR环境光打开重新画一个玻璃以上都可以试下

请问我的3D灯光泛光灯渲染出来在玻璃里面有个反射的光源,

3D灯光带怎么打可以用光度学灯光中的线光源或者最笨的办法就是直接打泛光灯复制一排或者不在max中做,到PS中画选区填充白色,画选区羽化删除

3d玻璃材质渲染后底部有黑色阴影什么情况?

这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度

3D中VR渲染好的玻璃,放到PS里,玻璃后面要放入东西,如何让东西透出来,体现玻璃的质感

用VR的实体玻璃材质,调好折射度(关键!大概1.55左右)和衰减之后就能有玻璃质感了,如果加上焦散效果更逼真,不过比较复杂,有兴趣自己百度吧

3d渲染时出现这个是什么意思?

内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里

3D Vray渲染的时候该反光的玻璃 镜子 不锈钢 都成黑色的了

看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.

3ds max 2009 中使用雪粒子,但是渲染出来后有白色的粒子还有黑色的粒子,但是颜色设置的是黑色

具体问题不是很清楚,那我和你说下我做下雪的方法吧,你按着我说的做做看会不会有效.1.单击“创建”在其下“几何体”中下拉菜单中选择“粒子系统”,在“对象类型”中单击“暴风雪”按钮.然后在顶视图创建粒子系

在3dsmax中正常调节玻璃后的镜子渲染出来是黑色的,如何调节玻璃后的镜子,

1、关闭玻璃的阴影效果;2、镜子前方设置一盏灯光,只照镜子;3、如果镜子周围环境过于简单,可以不使用反射贴图,只需设置适当的漫反射贴图(贴图选择合适的HDR贴图即可)

VRAY渲染中玻璃後的金属物体变黑了,9.0 3D

首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问

3D max 不锈钢材质.透过玻璃渲染.为什么成黑色了.

1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.

3DMAX渲染玻璃材质,部分玻璃渲染后显示损坏的蓝色是什么原因?

看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一

3DMAX渲染玻璃材质怎么设置?

把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5

vary清玻璃材质渲染出来怎么成镜子了

你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.

请高手告诉我.3d里面渲染图后为什么要保存光子图,再用光子图出大图.有什么好处呀?

渲出光子贴图是将整个图像里的光子分布情况计算一遍,你应该知道渲染小图比大图要快很多吧?你用小图渲染出来的光子贴图来渲染大图,大图的光子贴图计算时间就省了,可以直接渲染最终图像,主要还是为了节省时间这样