如何修改max中多边形网格线段的颜色

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/07 02:10:57
gambit或者fluent中网格如何细化?

一,可以导入PRO/E、UG、CATIA、SOLIDWORKS、ANSYS、PATRAN等大多数CAD/CAE软件所建立的几何和网格.导入过程新增自动公差修补几何功能,以保证GAMBIT与CAD软件接

3ds Max如何分别修改各个物体的轴心?

选中物体点击右边的参次按钮点击下面的【仅影响轴】在视口中就可改变物体的轴心!

3Ds max 中如何让一条直线修改成曲线

右键—贝瑟(Bezier)曲线(曲线或贝瑟都可以)

3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?

如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师

为什么我用3D MAX中的多边形修改器中的挤出命令挤出的图形不封口

你当前的图挤出的值是负值.多边形挤出不是样条线挤出可以两头封口,挤出值不论正负,他只是单面挤出,所以总有一面不会封口.再问:多变形的挤出就是这样的么?好像我原来是两边都封口的。

3d max可编辑多边形点次物体级下connect连接功能如何使用

在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段

ANSYS 如何评估网格密度 (转载,略有修改)

其结果的精度取决于单元的尺寸和分布,粗的网格往往其位移结果偏小,甚至比实际结果低20%到40%.所以必须保证单元足够小、考虑模型更多细节,以得到较好的结果.由于粗的网格得到的结果是非保守的,因此我们要

3DS MAX 弧面如何修改为半球体?

你想要得到半球,你可以直接画一个球体,然后转化为网格编辑模式,选择点,框选一半的球体的然后删除,剩下的就是半球了.如果你是想由弧面编辑建议你使用FFD命令编辑,这个是细活,有点耐心

在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?

哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了

3ds max中如何把已经贴图的人物模型变为网格的形式呀

选中模型,然后右键|转换为||可编辑网格|或者|可编辑多边形|

3D max中如何是一物体网格化?是不是先图形合并一个网格矩形?

你做的是什么椅子?如果是框架结构的金属棍椅子把二维线调弯就可以,再把线调成可渲染,线上可以加点,点可以设置贝兹平滑,平滑,还有角点,如果是像沙发那种靠背,可以用修改面板中的弯曲命令,英文是Bend,单

3ds max中怎么是画的矩形的边正好在网格上?

菜单栏下面的主工具栏里有个扑捉开关激活后右键它弹出选择捕捉勾选栅格点就行了

3D MAX中 可编辑多边形层级中"软选择"功能是什么?

参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》

3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX

3D MAX如何删除多余的线段

转为可多边形的物体么?选择线,不能直接删除,在命令里面有删除

3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?

楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在

3ds max中新建对象颜色分配如何修改为随机

图片中红圈的那个不要勾,如图!

ABAQUS 中如何防止网格过度变形

第一是材料参数设置,一定要注意单位统一.单位出错后,模型会非常容易变形第二是网格类型的选择,减缩积分单元只有一个积分点,容易出现沙漏问题第三是载荷加载,如果把单位弄错了,力加大几个数量级,网格也会过度