3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
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3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑
3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑
3dsmax编辑多边形选择面会出现很多斜线
3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?
3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?
3dsMAX编辑网格建立长方体后 点 多边形 为什么长方体上没有出现多边形的格子啊 我是在边面显示模式下进行的还有 怎么
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形
3d max编辑多边形下选择多边形的面,为什么有的时候是红线框,有的时候是纯色面?怎样修改?
3DMax中如何减少面数
3DSmax角色建模为什么要避免三角面?出现三角面又怎样转换为四边面?
3D中编辑多边形中边界不好选择,可以先选择多边形再转换成边界,怎么操作