掏空体的gambit网格划分
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/09 06:29:11
可以的,而且不必拼接.利用mainmenu>preprocessor>modeling>operate>booleans>divide命令将实体分割.然后分别划分网格.divide命令有各种形式,一般
不能采用映射这种网格划分的方案对于网格的应用,二维可以用三角形、四边形网格,三维可以MAP、SUBMAP、TRI、PRIMITIVE的网格划分方式.
TGRID就行了如果想要一定大小的可以先画线面网格再TGRID
可以通过调整网格节点密度,或者重新分区域画网格来修改.实在有改不过来的,也可以在fluent里面用Grid菜单里的smooth/swap来对网格进行平滑处理.就算还是有大于0.97的网格,也是能算的,
分段切开用cooper,或者直接四面体画,先把侧面都用小尺寸三角形画,然后体网格取面网格尺寸的2-5倍去画.
貌似楼上的稍微有点误差!首先很明显,楼主使用的是映射网格技术,但是怎么做的,没有看你的命令就不好说了!网格是有两种方式,一种是自由网格,一种是映射网格!1自由网格,就是使用ANSYS的网格工具,软件内
都是长方体应该很简单啊虽然我是用icem,但我觉得分块的方法应该是一样的.应该6刀把中间的空心小长方体切出来,然后建体,map肯定没问题啊.
你这个太笼统了吧建议看下于勇的那本fluent书,上面有做外流场的算例
把Elements改成Tri,把Type改成Pave.注意,要先选面,再改这两个选项,不能先改再去选面.在Spaceing那里点上Apply,再把编辑框右边的选项选成IntervalSize,在编辑框
有个lok文件要删除.然后找到你最近一次保存的文件,“x.dbs”异常关闭必然有个文件夹,一般名为gambit.######(#为数字).在那个文件夹中有个.jou文件,用记事本打开它,跳到最后一个字
MAP是生成一般六面体结构化网格单元,你想用六面体来填充整个圆柱体,当然是不对的.而COOPER是扫描整个体积的指定的源面的网格节点类型希望能帮到你.
右下角的按钮,第二排第二个SpecifyDisplayAttributes有个mesh选项,选择off,点击确定即可
该面的所有顶点都变回了初始的类型vertices是vertex的复数.指的是一个面的顶点.可参考http://www.mathsisfun.com/geometry/vertices-faces-ed
因为选择的就是显示某些面的网格吧把interior之类的项选上就能显示所谓的体网格不过到时机器太卡就最好不要纠结于这个显示问题
既然内部是流动空间肯定要建成体,入口根据你的需要,pressure_inlet,velocity_inlet都行,出口设置成对应的.剩下是wall,这个不用具体设置,系统默认修改成wall,你说的ud
具体在帮助文件里面说的很详细的;一般划分网格包括很多参考因素,比如网格数目,网格质量(gambit中可以检查,fluent也可以),四边形或六面体网格质量高些,数目小,计算量小些,而三角形,四面体较灵
看flluent的意思好像是说你没有体网格,你检查一下体网格的划分有没有问题,可能没划分成功.再问:您好,我是先生成了面网格,然后再生成了体网格,请问这个是否有影响再答:gambit一般是这么分的,他
你是2维还是3维,3维的HEX有coope
建立模型应该是流体区域的网格,导出网格文件后,fluent或者cfx都会默认边界为固体边界,所以必须是建立流体区域的网格才能计算.
直接划分面网格就能得到再问:可是不行啊,我是用AutoCAD画的图,也知道导入gambit前要先面域,得到34个面,然后划分面网格时出现下面的情况。这是为什么啊?我所设计的是个管网再答:你先要进行布尔