cad三维截面命令
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/09 03:46:40
理解UCS坐标系的概念.UCS坐标的转换就相当于三维软件里的前视、右视、上视等基准面之间的参照转换.注意的是在CAD里不管是拉伸、旋转或是扫描,所定义的线必须是封闭的,所以通常会用到多段线“PL”命令
你直接拉伸CAD是做不到的,只能自己把凌画出来方法有很多,最简单的就是直接指定坐标首先用UCS命令把坐标移动到矩形两条对角线的交点再画线,指定第一点时直接点矩形的一个顶点,指定第二个点时直接输入坐标格
1、如果你需要象橄榄一样的椭圆体,先画椭圆做半个椭圆截面然后旋转成椭圆体2、如果你要三面不等长的椭圆体,先画球体做成块,然后不等比例缩放就可以了.但不能布尔操作3、如果既要三面不等长的椭圆体,又要对实
轴侧和3D坐标可不是一回事.轴侧是指在XY平面上(仅XY面,2D面)用倾斜30度的技巧画平面图,使他看起来像立体图,而3D创建的就是一个三唯实体,先弄清楚.你说的不是轴侧,而是3D在XZ面上做圆.是不
三维首先是建立在二维的基础上进行拉伸和切除的嘛,你不可能是把所有要画的线段都画上去了吧?这样肯定不行的,要生成三维必须是封闭的轮廓呀!所以你可以先画房屋的总体图,然后再慢慢一点一点地进行剪切呀,倒角呀
做多截面命令时,注意调整一下两个草图的红色箭头,保持在各个引导线的两个端点处箭头方向一致.再问:已经保持箭头方向一致了,可是还是出现上面我说的那个错误!再答:可不可以把你的文件发给我看看:yushao
直接用物体坐标就可以了,不用计算,你想按那个物体的坐标,就选哪个物体就好了.
输入AL命令按提示:选择对象-->指点第一个源点-->指定第一个目标点-->指定第二个源点-->指定第二个目标点-->空格再空格完成对齐
看你是什么版本的,在三维建模这个模式下直接画个圆,拉伸就可以了
绘图----点----(点,单点,定数等分,定距等分)
用放样2个图形,中间画条线,2个圆是截面,中间线是路径.再问:弄好了,就是放样,不用画路径的,直接放样点两个图形就行了。
CAD中圆形和椭圆形是不一样的.圆只有直径和圆心能够编辑.椭圆可以编制圆心和垂直的两个夹点.轴测图的圆形得用椭圆画,根据不同种类的轴测图,分别取轴线方向确定圆心和两个方向的半径.
如图,中间部分,因为在扫略的时候,有交叠的现象,所以操作无法成功.这个现象在sweep命令里更常见.多截面扫略,基本是要注意:每个截面的纵横方向的轮廓,轮廓的方向,closing point
1、绘图命令1.1L,*LINE(直线)1.2XL,*XLINE(射线)1.3PL,*PLINE(多段线)1.4ML,*MLINE(多线)1.5SPL,*SPLINE(样条曲线)1.6POL,*POL
按我说的步骤来RO回车选择AB直线回车点A端点R回车点A端点在点B端点开始旋转,旋转过程中按SHIFT,然后点击鼠标右键使用平行捕捉.(平行捕捉会用吧)旋转到于CD平行的位置.水平或者垂直线旋转到任意
这就不是一句话两句话能说清楚的,大体上是将平面拉伸成立体图.我画过非常复杂的图,乐器没有,一般分成几步第一步、画平面图形第二步、将平面图形创建面域第三步、利用拉伸、旋转、扫掠、摆样等三维操作创建立体图
cad可以进行三维,里面有很多工具,一时是说不清楚的,你可去看一些视频学习教程慢慢掌握.但cad中进行三维效果不是太好.一般是在cad里进行精确绘图,导入到3D进行三维化.再导入到专业渲染软件进行渲染
DIST
还是别太吝啬了,花了我一些时间,
L,*LINE直线ML,*MLINE多线(创建多条平行线)PL,*PLINE多段线PE,*PEDIT编辑多段线SPL,*SPLINE样条曲线SPE,*SPLINEDIT编辑样条曲线XL,*XLINE构