catia布尔运算 无法切割突出显示的元素
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/05 21:56:58
说明某个几何体与另外一个几何体之间有细微的交集导致计算机无法判定该交集是否存在,建议将该几何体的边缘重新切割一下,要么将该交集扩大要么将该交集取消
逻辑“与”用“AND”或“*”表示逻辑“或”用“OR”或“+”表示.逻辑“非”用“NOT”或“—”号表示邻近度算符Near用“Near”表示.邻近度算符Near#用“Near#”表示.
将这两个面相互进行修剪后缝合在一起,然后在Part模块中填充为实体.
法布尔难过极了,眼泪刷刷地往下掉,很不情愿地把心爱的小宝贝放进了垃圾堆.
在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行.实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG.关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集.并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个
布尔逻辑运算符含义&逻辑与|逻辑或^异或||短路或&&短路与!逻辑反&=逻辑与赋值(赋值的简写形式)|=逻辑或赋值(赋值的简写形式)^=异或赋值(赋值的简写形式)==相等!=不相等?:三元运算符(IF
在CATIAIMA中生成是曲面,不能进行布尔运算,直接用平刀(Split)或立刀(Trim)进行修剪即可,如果后续要生成实体,可以到Part模块中生成.
在标准几何体的下边CompoundObjects里面的Boolean很好找的
局部地方的边界不确定造成布尔操作无法判断你需要的结果,将突出显示部分做一下修改再问:我是给一个圆柱开螺旋槽,就是做出螺纹的形状来,那应该是梯形太大了,无法切割吧
http://baike.baidu.com/view/27722.htm
看到你的截图,特征显示错误,我感觉的原因可能是:截图中显示是该拉伸凸台是做布尔减运算得,而你的拉伸凸台与整体根本就没有交集如何做减运算?所以建议将拉伸凸台方向变一下试试.再问:能和你私下交流吗?我现在
CATIA与PRO/E不同,不能自己拉距离,做出的爆炸都是四分五裂的.CATIA只能做分解场景来当爆炸图装配模块中,点explord命令,如图,确定后,会把
在零件设计模块里面,选择 插入→布尔运算→下拉菜单选择一项布尔操作→选择不同的几何体,确定.
选择一个面,做一个草图,在凹槽功能中拉伸就可以切掉了
先在零件设计(part design)里做出想要切割的零件再去曲面(generative shape design)里做曲面,这里的曲面尽量和零件相交.这也比较好理解,因
你把那些物体连接到一起就是让它们成为一个整体之后再用布尔运算.
布尔的时候出现问题不足为怪,3dsmax早期的布尔系统是公认地弱,很多意料之外的怪事出现.所以max8的时候autodesk免费发布了proboolean来代替原来的boolean,这个新的布尔系统十
或:or---Trueorfalse=true,falseorfalse=false,trueortrue=true(即有true即true)与:and---trueorfalse=false(有fa
圆太大可能是一个原因,还有以下两个情况,一、你看看设计树那儿,你的这个草图是不是隐藏的;二、你在画草图的时候是用的实线还是虚线(或者叫做构造、标准元素?),实线才能显示,其他的构造元素或者标准元素是不
楼上2个都没答道此问题的关键.布尔运算需要的条件是需要对象为三维对象是没错.但是平面上也能进行布尔运算.不过需要将原有封闭图形转换成面域这种特俗形态.面域你可以看成是没有厚度的三维图形.转换方法是运行