catia怎样让零件约束在一个范围内运动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 13:05:16
粘贴是比较有技巧的,可以先粘贴,可能会出错,不管,粘贴好以后修改草图的基准面到你需要的面.
看图吧就是这里,在画草图时,画线段画举行等操作时会自动弹出这个工具.
你的意思是两个body么?可以通过插入新body来使得一个零件有两个body,在那个body上做处理的时候,只需要,右键定义为工作组件就好了如果是一个弄好的零件,可以通过布尔运算拆分
同一个零件的各个部分不能用装配约束的,装配约束用在part级别,就是多个零件装配的约束
1、画圆的时候把草图里面的自动约束打开,让圆心点自动捕捉到原点,这样才不会在后面的约束中移动位置.2、圆位置变化同样是因为画圆的时候没有固定圆心,导致倒角是圆位置的变化.一样是打开自动约束固定圆心就解
零件设计是对单一零件的设计模式,它建模得到的就是单个零件,所以在零件设计时候不能再加入零件,如果你是想做多个零件的装配的话请运用装配设计,在那里面可以建立多个零件,并按需求进行约束和装配.
你进入运动机构模块就可以实现,选择一个零件点”固定零件“命令——然后再选择旋转接合定义完成好就能实现了,OK
在创成式外形设计里有这个按钮找找再问:使用分割工具吗?怎么选不上。。。再答:家里没安装CATIA……晚上去单位看看抱歉拆解了试试再问:嗯谢谢你!我自己先找试试吧……再答:你说的实体是什么样的?复杂曲面
你可以先把点建立出来.使用点的命令,输入XYZ坐标.其次在选择HOLE命令,选择你要打孔的平面,在定位孔中心,与你建立的点重合即可.再问:谢谢,点的坐标已经确定,但将孔心定位时似乎只能通过观察判断是否
你仔细想想这是条曲线对吧选取实体使用投影命令,就能在草图上得到一个框状的曲线,用修剪命令把两端修剪到你画好的约束点上
简单,你另保存一个,在删掉你不要的那一部分就可以了啊再问:啊聪明啊
做直线!然后约束
约束定义你可以把他理解成两个元素之间的关系,比如你在草图中做了两个圆,你把他们相继选中,点击约束定义,你就可以发现会有同心度、相切等等的复选项.但是如果你选中的是一条直线和一个圆,点击约束定义的时候同
这个是可以实现的,你先看我的图是不是你说的意思.1:图示中画了2个零件几何体.2:在出图的时候,先点正视图,在双击你想要出图的零件几何体,注意是点击特征树,在选你想要的投影的面.3:最后的效果图在图中
把两个零件装配好以后,保存为零件的格式.再问:632385068加我
在草图前有个减号表示没有完全约束有个加号表示过约束什么都没有表示刚好约束
建议把零件从装配中删除,然后保存,重新调入零件,位置就回来了.前提是保证零件的坐标系和装配坐标系是重合的,否则就没办法了确定初始位置,只能重新装配了.
就是约束一个第二个相同啊这还有什么疑问么
你是想让两个面共面吧,这个应该用偏移命令吧,设置偏移的距离为0
有这样几种可能:1.在约束的时候,在没有确定约束尺寸的时候(就是约束的箭头和尺寸的位置还可以动的时候)无意中按了右键弹出的菜单中的Reference(参考)这个命令,那么约束的尺寸就会变成参考值,无法