求解最短路径时,dijkstra算法与动态规划法的区别
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/28 04:12:59
迪杰斯特拉算法在程序中对路径的权值相等时进行判断,根据条件进行保存特定的路径,要不你就把所有权值相等的路径都保存下来,最后再根据你的条件进行保留.如:用一个List来保存相同路径设A-B的最小权值为M
35再答:手误是34
02=667;05=689;09=1160;013=1046;113=242;23=3036;311=1892;48=1180;49=303;414=825;56=898;59=695;510=511
#include"stdafx.h"#include"stdio.h"//标准输入输出库#include"stdlib.h"//标准函数库#include"time.h"#include"iostre
浠ヤ笅.杈撳叆鏃?灏唖,t,x,y,z浜斾釜鐐规寜鐓?,2,3,4,5璧峰埆鍚?杈撳叆鏍煎紡鎸夌収涓嬪浘渚嬫墍绀裹br/>褰撴彁绀篜leaseenterthevertexwhereDijkstraal
百度就有,你也没说什么语言,就不细说了,数据结构知道吧,无论是C的还是JAVA的把这个当做重点来讲,当然还有部分算法设计的书也有,借本书看看就明白了,我的曾经是用MAP实现的
我用自己写的软件运行了一下,只截图顶点1到顶点8吧,橙色线就是最短路径了.其实从图就不难看出答案,1-5-6-7-4-8.这也是1到各顶点5,6,7,4,8的各点最短路径.如果顶点1到顶点3就是1-5
Dijkstra算法的适用范围是权值非负的图,即解决带有非负权值的图中的单源最短路径问题比方说你从甲地走到乙地需要走的步数怎么会是负值呢是吧
改过了没有可行解自己找我看哪里有问题
这个算法是用在无向图中的,这是个有向图,不适用的.再问:那如果是无向图的话是什么呢?再答:抱歉,是可以用在有向图中的。我仔细分析了一下,还是50。再问:能说明原因吗再答:因为不好写出来,所以简答说一下
拿去不谢
主要是有三种、、第一种是最直接的贪心dijkstra算法、、可以利用堆数据结构进行优化、、缺点就是不能求有负权的最短路与判断负环、、第二种是bellman-ford算法、、根据松弛操作的性质是可以来判
这个还是数学来的,不好算呀
你直接联系我.我是高手.
我知道的是A*算法+二叉堆优化.我做的游戏中有用到寻路,我使用上面的方式实现的.地图是10*20,怪物采用的是跟随策略.感觉效率还不错这种方法是牺牲空间换的效率不知道地图是否是动态改变的呢?如果是的话
解题思路:综合题解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/readq.php
最短路径就是到目的地的最短矩离,最好不要用这个选项,我有好几次都被它害惨了,因为这个选项总是抄小路,算起来更慢.我现在只用推荐路线.不敢用其它的了,哈哈.
解题思路:最短路径解题过程:最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。算法具体的形式包括: 确定起点的最短路径问题-即已知起始结点,求最短路
解题思路:本题是轴对称问题和最短路线问题:两点之间直线段最短解题过程:解如图所示,在图中△PMN中边PM=PM1所以三角形周长最小
擦啊.我打了半天字,百度竟然给消了!尼玛呀!算了,具体算法我不想再写了.楼主去参考下数据结构教材上关于图的最短路径的两种经典算法应该就比较明了了.我日啊!写了10多分钟,百度啊百度!再问:麻烦帮个忙啊