编辑多边形,但发现圆柱的面不够

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 12:07:55
圆柱上下两个面叫(),两个()叫做圆柱的高

圆柱上下两个面叫(底面),两个(底之间的距离)叫做圆柱的高√,对的.为了让圆柱的底面直径最大,则圆柱的地面周长也应该最大.也就是说,应该用长方形的长作为圆柱的底面周长.长方形的长是9.42厘米,即圆柱

3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?

如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制    

3dsmax编辑多边形时选择的线条是彩色的,应该是红色啊?

不对,我找到原因了,1楼答得牛头不对马尾

3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊

选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行

在编辑多边形中如何把多个点的坐标设置会一致?

你说的情况,应该是坐标系的类型不对.你看一下上面是不是Local.这个是自身坐标系,会出现你所说的情况.一般情况下,常用的是World和View.你别用Local就好了.有时根据需要,也常用Scree

3dsmax编辑多边形选择面会出现很多斜线

其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma

3dsMAX编辑网格建立长方体后 点 多边形 为什么长方体上没有出现多边形的格子啊 我是在边面显示模式下进行的还有 怎么

你是用可编辑网格命令吗?如果是,你在建立长方体的时候要增加它的段数,如果没有,你转换之后就不会出现格子,后面这问题没看明白

在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?

哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了

3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?

在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.

如何把3d可编辑多边形里的物品分离成单独的物体

我给你做个小图片你看了就知道了!

小说形容词和语言问题我现在在写一本小说 第三人的 但我发现在写小说的时候 词语形容词不够美 或者不够标准,碰词也很多 但

影响是会有的,语言流畅能证明小说作者文笔是否好.但是别人能看懂,而且内容新颖,相信问题不大的,加油啊!

3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑

在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.

谁能把3D英文版中的编辑多边形中所有的工具翻译成中文发给我?

http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=4997959347&z=497471746&pn=0&rn=50&lm=0&

3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX

3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑

对于简单的模型,直接在mesh的边级别下选定所有边以后,使用autoedge命令就可以了,参数默认.然后转成poly.不过模型复杂的话,这样转换就不够完善了.麻烦一点的方法就是:先创建一个Bomb(S