编辑多边形,但发现圆柱的面不够
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 12:07:55
圆柱上下两个面叫(底面),两个(底之间的距离)叫做圆柱的高√,对的.为了让圆柱的底面直径最大,则圆柱的地面周长也应该最大.也就是说,应该用长方形的长作为圆柱的底面周长.长方形的长是9.42厘米,即圆柱
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
不对,我找到原因了,1楼答得牛头不对马尾
电动机原理是电磁转换,磁性不强当然有关系
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
你说的情况,应该是坐标系的类型不对.你看一下上面是不是Local.这个是自身坐标系,会出现你所说的情况.一般情况下,常用的是World和View.你别用Local就好了.有时根据需要,也常用Scree
其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma
你是用可编辑网格命令吗?如果是,你在建立长方体的时候要增加它的段数,如果没有,你转换之后就不会出现格子,后面这问题没看明白
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
快捷键默认的是f2显示的切换
我给你做个小图片你看了就知道了!
影响是会有的,语言流畅能证明小说作者文笔是否好.但是别人能看懂,而且内容新颖,相信问题不大的,加油啊!
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
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max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
键盘上的F4
对于简单的模型,直接在mesh的边级别下选定所有边以后,使用autoedge命令就可以了,参数默认.然后转成poly.不过模型复杂的话,这样转换就不够完善了.麻烦一点的方法就是:先创建一个Bomb(S