max中vr材质漫反射后加衰减

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 11:16:38
vr材质里面漫射和漫反射一样吗?我的vr里面为什么漫射的位置是漫反射,而没有漫射呢,而且附不上材质

VR里只有漫反射,没有漫射,但是原理是一样的,你点漫反射后面的灰色的正方形的方框,找BITMIP就可以贴贴图了

3D MAX里材质编辑器里的“漫反射”跟“环境光”有什么区别?

这里和平面知识有点联系.物体的颜色细分成了3种:1.最亮部:高光2.最暗部:环境光3.中间过渡区:漫反射,也就是物体的本色

请问3D max VR 镜面不锈钢材质怎样才能看到效果

在背景环境里面添加高动态贴图即可.按大键盘上的数字键“8”即出现对话框.

vr材质的设置中,比如玻璃,金属的材质,为什么它们的漫反射的值设置的都很小,接近黑色呢?

这样的设置是更接近真实物理特性的,如果你用过MaxwellRender一类的基于真实物理特性的渲染引擎的话,你就会明白了,他的材质定义和vray的不同,maxwell的材质没有漫反射的概念,只有光泽度

VR中镜子材质怎么调

把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!

VR材质中黑色镜子材质怎么调?

漫反射为全黑反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧(也可以不调),其他没什么~再问:80的反射没是镜子吗?再答:呵呵,你试试看吧,楼上说的漫射调成黑色反射调成白色,那是白色的镜子,你还可以通过

VR中玻璃是什么材质.各种玻璃的参数是多少

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5

3ds max什么情况下在漫反射里加材质,什么情况下在凹凸里加材质

你要是要那种材质就在漫反射里加材质,如果想要凹凸效果就在凹凸里加材质,就这么简单,最主要是你想要什么样的效果

3D max中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调?

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色

vr的漫反射,反射和折射分别是什么用途,不用的材质要怎样调?

反射你可以理解成镜子越白反射周围的东西越晴昕,拆射可以理解为透明度,材质球上拉得越白越透明,全白就是全透,灰色是半透,全黑就是不透明,不用的材质要怎样调?不明白是什么意思?你是说不用到的材质球吗那样你

3ds max VR材质中的这个影响阴影是什么意思啊?

vray材质的影响阴影的意思就是说当你设置了透明材质的时候这个选项勾选才有意思,比如说你设置了一个带有颜色的透明材质,比如说是绿色的透明玻璃.那么如果勾选影响阴影光线照射这个玻璃物体所产生的阴影会受这

VR 镜子 材质参数

镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数

环境光与漫反射区别3DS MAX附着材质 环境光与漫反射有什么区别

“环境光”(在“渲染/环境设置”对话框中可以设置).环境光没有方向也没有光源,一般用来模拟光线的漫反射现象.环境光不宜亮度过大,否则会冲淡场景,造成对比度上不去而使场景黯然失色.有经验的人一般先把环境

请懂大神们帮忙详解下3d max材质中的漫反射等是什么意思?是模拟现实中哪些环境的? 漫反射 高

你试试这么去理解,你就当漫反射是物体自身的颜色,而反射值决定了这个物体是否反光,折射则决定了物体是否透明,至于凹凸就不用解释了.而如果解释的太书面了你可能就会糊涂了.再问:那关于反射,折射,高光,凹凸

请问3d中调材质是衰减是用来干什么的,一般什么时候设置衰减漫反射中的衰减和反射中的衰减有什么不一样

http://zhidao.baidu.com/question/127670644.html这里的回答很详细,希望对你有帮助!

3Ds max里,光线跟踪材质里的漫反射跟反射有什么区别?

漫反射贴图,好比是物体本身的皮肤反射贴图,是来反射物体周围环境的.比如说我们有张彩色的贴图,我们把它放到漫反射贴图里让物体附着上这层彩色的贴图.而如果我们想让物体有镜面效果能反射周围的环境,我们就要用

vray中的材质 在漫射中加衰减和在反射中加衰减有什么区别

漫反射和反射的区别你应该知道吧,漫反射加衰减,只是本身的颜色会有衰减效果,反射的高光无影响;反射加衰减,反射的高光效果会有所衰减,而对颜色无影响,仅此而已.再问:这个我理解了,但对于什么时候该在漫反射

调节vr材质时在漫反射里加衰减有什么用?

漫反射,就是肉眼看到的颜色.既然是漫反射里的黑白块,自然就是物体显现出来的黑或白而已,就这么简单.