max材质球变成平面了
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/14 12:48:47
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
你好这位朋友!我知道.想要完美地制作出玻璃的那种晶莹剔透、光彩夺目的效果,如果直接调整四项物理特性(受光强度、受光面积、反射度、透明度)是远远不够的,这四个特性是物体本身具备的最为基本的属性.因此还要
这是因为你把默认渲染器设置为vr的原因
这是因为你没有理解折射的真正含义,VR里的折射也就是玻璃的透明度,白色代表完全透明,黑色代表完全不透明,玻璃材质没有达到这两个一黑或者一白极端的,直接拉白事看不见的,之能看到阴影,直接拉黑就是你这么个
不透明度有这个吗我只知道标准和VR的
那是你隐藏了移动坐标轴.我上次也这样后来知道,你点击键盘XY他就出现移动坐标轴了!
先把矩形挤出调整分段数然后选择修改器菜单---弯曲命令调整参数弯曲角度改成360度就行了
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specularlevel---高光级别,值越高明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话,用multilayer
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
旋转前,对象的坐标轴要根据实际情况调整到其形心,打开《体系指令面板hierarchy》,-《轴心选项pivot》,-选择《只影响轴心affectpivotonly》..然后用移动或旋转工具去改变对象的
我也是自学的你可以看火星时代的视频讲的非常好好好学吧加油1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的.);2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的3.看《c:\3smax4\help
如图! 删除!如果想找回来在图中用吸管吸一下!
视图的问题,你用俯视图就是矩形了.
是默认渲染器渲染吗?应该是光线影响到了你的这个物体.再问:VR渲染恩恩是灯光影响了但是材质单独贴原图还是变颜色了~~!!再答:你把VR这个物体的属性的接收GI反射GI关掉,把发射GI也关掉。
不太清楚你的状况.如果是变成了方块的话,那点材质编辑器的材质框左边从上数下来的第一个,按住不动,选择成球体,如果是材质框变成一个方的平面,占满整个框的话,说明2个可能,1,没有激活Showendres
法线应该是指向图形里面了,在可编辑网格面板里要翻转法线
根据你的截图,我建议你你这样.(注意是转化为平面哦)选择这根线,检查一下这根线是不是闭合,也就是首尾相接.第二步单击右键,转化为--转化为可编辑网格.就ok了,如果没成面就是没闭合.或者显示是线框.