maya里面卡线怎样移动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/03 04:24:00
我建议你用后期软件做比较好,分层渲染,我再想想有没有更好的办法
双击该元件,勾选Lock即可再问:谢谢!我知道了!!
模型级别··选模型···SHIFT+鼠标右键向右甩
应该是物体被你镜像复制过吧选择物体的情况下Modify菜单下centerpivot试试.或者将我的文档下.MAYA的文件夹删掉.或者右下角小钥匙图标右边的那个图标.全部重置(Edit菜单下第二个)一下
只是在移动物体时卡在切换旋转界面的时候卡不卡再问:不卡,我现在知道了,是没有关闭软选择,谢谢
用灵格斯比较好,多国语言可翻译
选中物体,然后选菜单modify下边的centerpivot.你也可以按键盘上的insert键,当中心变成同心圆的时候手动调节中心,移到想要的位置再按一次insert,就行了,当然移动时可以根据需要同
1.你把鼠标放在你要选择的物体上,按住鼠标右键,滑动鼠标右键选择objectmode2.然后就可以框选你要选择的物体了
你开启里软选择,按下键盘上B键即可关闭软选择.
恐怕你要依靠编写脚本来实现了,Maya是一个模拟视觉效果的软件,它的功能都是和视觉相关的,对于体积、密度等如果不会对视觉效果产生影响则不去关注,所以不具备现成的功能查询.
选中物体,看看有坐标没(如果看不见坐标,就点一下Modify选项中CenterPivot命令),按W就是移动,按e就是旋转,按r就是缩放.按完W、E、R后用鼠标控制,
1、创建curve中的正方形,四个边不是闭合的.2、这个时候,在surface模块下,菜单editcurve——attachcurve,打开后面的小方块对属性设置,选第一个为connect,先不关闭.
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
看截图里面红色标框选的部分都是吸附的工具,有的吸附到网格有的是希望曲线和所选物体,你看一下的maya里面哪一个是被点下去的在点回来就可以
在edit中,选duplicatespecial的属性,把geometrytype改成instancescale中第一个改成-1
这其实没啥好纠结的win7的计算器用过吧你点开它菜单-查看-里有个”科学型“点开后选择弧度在计算就和mel的结果一样这就是算法模式不同而已mel自带的主要是以弧度计算而不是度,这种方法可能更适合3D空
一楼说的太概了,知道哪个灯与哪个物体有链接吗?不晓得怎么办?知道的还简单,直接打断灯光链接就可以了.要选中物体和灯使用BreakLightLinks(在Lighting/Shading里).不知道哪个
路径动画
等位现是NURBS曲面的重要构成元素,Nurbs曲面的成面方式是线动成面的方式,即通过径向isoparm沿轴向isoparm扫描而成面,就像经线和纬线,isoparm的位置和形状直接影响着曲面的形状
1、AI里面的参考线一般是锁定的,首先要设置解锁,在视图里面找参考线,将里面的锁定参考线的勾点掉就可以拖动了.2、不知道你用的那个版本的AI,在cs3中橡皮和剪刀在一起,你试试快捷键shift+e试试