PROE边界混合出现边界曲线在加亮点与在加亮点与相切曲面不相切是什么问题
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/28 09:48:55
再做过一条就好啦,选的点要对!再问:经常碰到我想了解原理选择没问题的再答:因为你做大面的时候用的线和要补的面都是同一条线,那么其实在做出第一张大面的时候它和这条线就是两个个体,中间存在误差,所以有时候
宇宙是有限无界的,就像一个气球,我们在球体的内部,球体空间有限但在其中的我们永远走不到边界,道理就和在地球表面上走永远也到不了边一样.在宇宙中飞行,纵使已经到达宇宙的最远处,也飞不出宇宙,因为空间是扭
要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).
扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线.混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点.扫描混合:
直线和样条曲线不是相切的.
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
在圆上需要的位置做基准点,然后选择点,使其变亮,然后选择裁切,再选择方向就行了再问:弄好了,点作为分割分割对象,前几次是用曲线就不行。谢谢啊再答:还没给我加分呢
扫描:一个封闭环按照一条曲线轨迹走过,而形成的图形,(要素为:截面,轨迹)混合:两个不在同一平面内的封闭截面四周连接起来形成的一个图形,(要素:两个不在同一平面的封闭图形)扫描混合:与混合同理,只是连
你要是会造型工具的话,直接在造型工具一栏点边界混合,依次选取相邻边完成操作,之后,系统会默认!只要两相邻边界不是相互相切的就是可行的!,要是多一条中线的话,再选用骨架!
除了分割,在使用时选取某一段时,还应结合右键才能选取到,(虽已打断,原来的整个椭圆任然存在,在PROE中基准的东西是不能随意删除的)
造型曲面里可以做出高质量的曲面,曲面的创建也更加自由.
边界混合至少要有两条线
底部空间曲线打不断?用基准平面和底部的红色空间曲线求交点2个,然后用程序里的继承,用线条功能分割,肯定可以打断的.而且象你画的这个,做出来的方法还有其它的.
相切链:选中的相切边,由选定项目和范围所定义的链,相邻图元与之相切.曲线链:选中的一条完整的曲线(一次草绘相连的曲线);边界链:选中的相连的边界线;曲面链:连中的一条曲面边缘封闭边;目的链:-有些不好
你分割曲线后就变成2条了.那么你在点选的时候把鼠标放曲线上面,点鼠标右键来切换选取你需要的曲线就行了
比如说两截面都是如多段圆弧构成的,要是这样直接边界混合的话,会使每个截面上的的每段圆弧都会形成段线,与之对应就会组成多个面,而用控制点的话,先取一一对应就会相对应减少一半的线,那样做出来的面就会光顺许
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
边界混合,就是首先要有边,最好是4条边,然后把它们封闭变成面,也就是混合在一起,这样通过线变成面的过程就叫边界混合了!这样说不知道你还懂不懂?再不懂就去视频网看看别人的PROE基础教程里的边界混合
首先,这个图要一半先混合,再镜像比较好!我是这么做的,你参考下:我画了一半草绘然后混合,在第一方向按ctrl选两条长边第二方向选两条短边(我认为一条就够了,因为方向是一样的)确定镜像完成,也许还有好的
你不是在你的投影那条线上有两个点吗?那你就可以点那白色然后右击修剪到你的点位置上,就可以分开选再问:我做成了,不过这样好麻烦,有没有什么快捷的方法?