PROE边界混合封闭l图形怎样断开
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/28 11:39:21
再做过一条就好啦,选的点要对!再问:经常碰到我想了解原理选择没问题的再答:因为你做大面的时候用的线和要补的面都是同一条线,那么其实在做出第一张大面的时候它和这条线就是两个个体,中间存在误差,所以有时候
要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).
扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线.混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点.扫描混合:
你用填充命令,选择“拾取点”去找找看,封闭的区域都能拾到,不封闭的就拾不到
选中改曲面-----编辑---实体化前提是该曲面能完全隔断某方向材料实体,如果不隔断你可以拉伸扫描等等做几个相邻曲面来隔断,然后合并最后在实体化
直线和样条曲线不是相切的.
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
在圆上需要的位置做基准点,然后选择点,使其变亮,然后选择裁切,再选择方向就行了再问:弄好了,点作为分割分割对象,前几次是用曲线就不行。谢谢啊再答:还没给我加分呢
扫描:一个封闭环按照一条曲线轨迹走过,而形成的图形,(要素为:截面,轨迹)混合:两个不在同一平面内的封闭截面四周连接起来形成的一个图形,(要素:两个不在同一平面的封闭图形)扫描混合:与混合同理,只是连
你要是会造型工具的话,直接在造型工具一栏点边界混合,依次选取相邻边完成操作,之后,系统会默认!只要两相邻边界不是相互相切的就是可行的!,要是多一条中线的话,再选用骨架!
除了分割,在使用时选取某一段时,还应结合右键才能选取到,(虽已打断,原来的整个椭圆任然存在,在PROE中基准的东西是不能随意删除的)
造型曲面里可以做出高质量的曲面,曲面的创建也更加自由.
边界混合至少要有两条线
底部空间曲线打不断?用基准平面和底部的红色空间曲线求交点2个,然后用程序里的继承,用线条功能分割,肯定可以打断的.而且象你画的这个,做出来的方法还有其它的.
可以先在连接点做个点,然后画另条线时扑捉那个点就好了!
比如说两截面都是如多段圆弧构成的,要是这样直接边界混合的话,会使每个截面上的的每段圆弧都会形成段线,与之对应就会组成多个面,而用控制点的话,先取一一对应就会相对应减少一半的线,那样做出来的面就会光顺许
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
边界混合,就是首先要有边,最好是4条边,然后把它们封闭变成面,也就是混合在一起,这样通过线变成面的过程就叫边界混合了!这样说不知道你还懂不懂?再不懂就去视频网看看别人的PROE基础教程里的边界混合
首先,这个图要一半先混合,再镜像比较好!我是这么做的,你参考下:我画了一半草绘然后混合,在第一方向按ctrl选两条长边第二方向选两条短边(我认为一条就够了,因为方向是一样的)确定镜像完成,也许还有好的
你不是在你的投影那条线上有两个点吗?那你就可以点那白色然后右击修剪到你的点位置上,就可以分开选再问:我做成了,不过这样好麻烦,有没有什么快捷的方法?