solidwork如何合并实体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/08 07:25:22
不要进草图,先建立平面,点击平面命令,选择偏移平面命令——选择XY平面,给定偏移距离,OK你就建立了一个平面.同理在建立一个平面.分别在这三个平面上画一个三角形.你要的效果出来了
用抽壳命令再问:能抽掉复杂曲面么?
双击尺寸后,更改标注的数值,然后点击方框下方的“红绿灯”图标即可!
solidworks是一个在Windows环境下进行机械设计的软件.solidwork物理模拟:可以模拟真实的零件间的空间运动情况.COSMOSmotion:除了模拟真实的零件间的空间运动情况的功能外
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
先在外形设计里将曲面进行(缝合),然后再到零件设计里用(封闭曲面),这样就转成实体了
c=[ab]即可
就是个园的钢筋之类的东西给它弄弯呗?好说,先画一个圆,然后推出草图.再在另一个草图里面画一条你想要让它折弯的路线的线.这个线要在上一个草图里的圆的圆心开始,起始的那一段最好垂直于第一个草图的平面.之后
时间序列是什么?如果是以一个规则合并的话,最好自己写一个循环如果只是合成一个矩阵的话,矩阵的运算可以把两个放在一起再答:如满意请采纳~
斯宾偌莎的实体说被认为是泛神论.而笛卡儿的则是在二元论的基础上建立的.实质上是斯宾若啥有实体论,笛卡尔的没有.二元论认为物质与精神是平行的基质.上帝在他的二元论系统中仅仅是一个虚词,类似于电磁中要建立
不知你是否问的是:如何将三维图转成工程图(三视图)?如果是的话9.1里有这个命令:solids(实体)-Netxmenu(下一页)-Layout(生成工程图)对话框里按照你的要求可设置三视或者四视图.
catia实体操作有个旋转命令,在TransformationFeatures(变换特征)工具栏,点击后会出现一个对话框,一个是旋转轴,一个是要旋转的实体,然后自己看着操作就行了
选择一个面,做一个草图,在凹槽功能中拉伸就可以切掉了
你首先要给你的实体应用一个材料,随便选个什么,改下显示设置(带材料显示),之后在属性里面就有表面积了
实体正义是案件在事实上作出的判决是正确的,维护了受害人的合法权益,打击了加害者的不法行为.而程序正义者是通过程序的合法、正当,维护双方当事人的程序权利.二者的追求不同,有时会有冲突.
不知道这位兄弟用的是哪个版本的.在Mcam9.1中只需在绘图--曲面(下一页)中的由实体产生就行了.
如果是相邻的两个区,区编辑下面有个区合并菜单,点击后,顺次选择两个区即可;前提是两个区必须相邻.如果是很多区,或者你是想提取外边界,可以选择删除所有弧段,再弧段转线,可以间接实现边界提取.
矩形:表示实体椭圆:表示属性棱形:表示联系
Mask不是有一个相加的模式吗!